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名無しさん@お腹いっぱい。
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669 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/30(月) 00:50:58.66 ID:mYV1HOmr
>>665
NURBSなんかCGではほぼ必要ないな
サブディビジョンサーフェイスでのモデリングを習得すれば問題ない
Mayaでもcadのデータ受け取っていじるときしか使わないしすぐにポリゴンに変換しちまうけどな


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