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名無しさん@お腹いっぱい。
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LightWave3D・雑談スレ83©2ch.net

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LightWave3D・雑談スレ83©2ch.net
671 :665[sage]:2016/05/30(月) 02:44:09.72 ID:P0b1BLfd
>>667-670
ど素人質問に応えてくれて感謝です
恥ずかしながら知らなかった用語もあって調べたけど(クラスAサーフィス
つまりはNURBSはインダストリアル系に有効な技術なので、CGアニメが主力のLWに必要ないってこと?
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672 :665[sage]:2016/05/30(月) 03:00:16.47 ID:P0b1BLfd
あとスレ違いな質問ながら、maxやmayaがNURBSでもポリゴンでもモデリングできるようにしているのはなぜに?
LWやmodoでも、足しておいて損にならない機能ならユーザー層の拡大目的含めてNURBS対応してもいいのではないかと思ったり…
需要のない機能付加は開発コストの無駄ってことかな
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673 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/30(月) 03:09:10.44 ID:P0b1BLfd
>>669
ごめんなさいスルーしてもた
例えばmayaなら、使用頻度等よく分かんないけどCADデータとの連携で一応NURBSって便利なのね
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675 :672[sage]:2016/05/30(月) 04:33:20.40 ID:P0b1BLfd
>>674
なるほど、深夜に書き込み感謝です
668さんの話をきっかけに検索して昔のLWの優位性を知ったんだけど、
当時はNURBSよりサブディビジョンが革新的なことだったんだね
ライノ等レベルでないとNURBSも有用でなく、
またそんな機能性もLWユーザーは決して求めてないということよね
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680 :673[sage]:2016/05/30(月) 17:31:03.14 ID:P0b1BLfd
>>678-679
なるほど、そうなんだ
仕事によって製品CADデータを扱う場合はNURBS必須なんだね
でも普段のLWの用途では特に必要ないしという感じってことだね

しかし678さんはmayaの費用がもったいないような…
まぁ両方使うメリットが色々とあるのかな


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