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503 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/27(水) 08:38:58.31 ID:tklVpZT6 - >>502
MODOindiって日本語マニュアル有るの?
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813 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/27(水) 09:18:28.90 ID:tklVpZT6 - MODOindieサイト覗いてみたけどわからない点があるので教えて欲しいんだけど、
indie版の管理・販売してるとこって何処?theFoundrayじゃないよね? でさ、theFoundaryとかFoundaryJapnとかの公式サポートは受けれるの? 日本語マニュアルも手に入るのか?とかさ、そこら辺が良くわからない。
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815 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/27(水) 12:33:51.77 ID:tklVpZT6 - >>814 レスありがとう
なら、MODOの機能制限のOEM版がIndieって認識で合ってるかな。 で、Indieの規格作ってるのはSteamの社員ってことだよね。 仮にSteamって会社?団体?が方針変えたり無くなれば Indie版の開発も終了ってことだよね。 見たところ、機能制限の内容は個人仕様では支障ない範囲だけど、 日本語のサポートと日本語マニュアルが無いのは結構厳しいかな。 英語わからないCG初心者だと習熟できない可能性高そう。
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505 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/27(水) 12:38:17.88 ID:tklVpZT6 - >>504
レスありがとう。 modoスレでも聞いてたので、LWスレでこの話続けるのはやめときます。 日本語マニュアルが無いのは英語苦手な人にはかなり厳しいです。
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822 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/27(水) 18:29:58.31 ID:tklVpZT6 - >>818
なる程よくわかりました。度々ありがとう。 >>820 サイトの制限事項見ると、10万ポリ制限はオブジェクトファイル(Obj/FBX)出力時 の制限とかかれてるから、Indie内でのモデリングやアニメーションの作業にはポリ数制限ないよね。 それと、4k制限ではレンダーとベイクって書いてあるから、取り込むテクスチャには制限ない感じ。 まじで価格からすれば緩すぎる縛り。 只、Indieのプロジェクトファイルは他のIndieやMODOでは利用出来ない縛りがあるようなので、 ファイルの共有が必要な仕事では使えないね。
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823 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/27(水) 18:47:22.16 ID:tklVpZT6 - Indieって個人製作用途としては破格値だよね。
これで日本語マニュアルが付属していれば即買いなんだけどなぁ。 MayaやMax、C4Dのようにオープンな日本語オンラインマニュアル がMODOにもあったとしたら、趣味層が全部Indieに流れそう・・
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