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866 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/24(木) 07:17:35.22 ID:MuCFn9+B - まじか、スカルプトなんてまだまだ使えたもんじゃねーな
zbrushは5年前の4R2あたりでもマルチレゾ1500万ポリがスーッとストロークできてるよ、しかも32ビットアプリだからメモリは4g 解像度4掛けとして2回分サブデビジョンが不足してる。つまり、ディテールが描けないということ、しかも単体しか扱えない
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867 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/24(木) 07:29:46.03 ID:MuCFn9+B - マルチレゾの最高解像度以外は仮想記憶に退避させておけば400万まではいけそうだけどね
あと頂点カラーとか通常使いで余計なものも一緒にメモリに配置してるんじゃね
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