トップページ > CG > 2016年03月24日 > MuCFn9+B

書き込み順位&時間帯一覧

26 位/246 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000200000000000000002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
Blender Part56 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

Blender Part56 [無断転載禁止]©2ch.net
866 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/24(木) 07:17:35.22 ID:MuCFn9+B
まじか、スカルプトなんてまだまだ使えたもんじゃねーな
zbrushは5年前の4R2あたりでもマルチレゾ1500万ポリがスーッとストロークできてるよ、しかも32ビットアプリだからメモリは4g
解像度4掛けとして2回分サブデビジョンが不足してる。つまり、ディテールが描けないということ、しかも単体しか扱えない
Blender Part56 [無断転載禁止]©2ch.net
867 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/24(木) 07:29:46.03 ID:MuCFn9+B
マルチレゾの最高解像度以外は仮想記憶に退避させておけば400万まではいけそうだけどね
あと頂点カラーとか通常使いで余計なものも一緒にメモリに配置してるんじゃね


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。