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名無しさん@お腹いっぱい。
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211 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/14(月) 21:48:51.59 ID:Yy8+lfYf
自作自演なんてしてないけどさ

俺はカス子から3DCGに入ったから
自分の好きなシチュやキャラが作れたらそれでいいし
作るのにややこしくなければそれが一番なんだ

ここの人からしたらただのローポリお絵描きのカス子やMMDでも
スクリーンショットにレタッチしてすごいでしょ、みたいな人はいたんだわ
そういうのって何にも役立たないし面白くもなんともなかった

最初からパッケージに書いた
既製品のキャラのシーンサブセットを配布すれば
いいと思うんだけどなあ

特にライトとレンダリングがめんどい
その手間を省いてリアルレンダリングにして影だけつけたら
わかりやすくて受けると思うんだけどなあ

ポザやDSで芸術を追い求める人にはわからんかもしれんが
そういう人はMAYAとか3DSMAXいじればいいと思うんだけどなあ

これだけいいコンテンツなのに日本で売れないのは
本当にもったいない気がする
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212 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/14(月) 22:00:39.02 ID:Yy8+lfYf
クリエイター様たちはソフトの使い出が悪くても
むしろ使えない自分が悪い、とか
使えるようになったら他をリードできる、とか考えるのかもしれないけど
出来合いのキャラ買って使うソフトなんだから
しょせんみんなただのユーザなんだよ
ユーザなら使いやすくてわかりやすいのが一番
機能が豊富でも使えないとそれはくそソフト

AIKO7が出るのか出ないのか知らないけど
出るのなら最初からプリセットシーンサブセット付けて
呼び出せるようにした方がいいと思うなあ

カス子でも、最初は、裸のキャラを呼び出して後で服とかのセットを付けるようになってたが
バージョンアップで最初からキャラに服やアイテムを装備した「ヘビセ(ヘビーセーブ)」が
利用できるようになって格段にユーザが増えた
自分の好きなキャラ(「嫁」と言ってた)を作って配布して盛り上がってた

キャラ売って何ぼの世界のDSと、基本的にキャラや服がタダの配布のMMDやカス子と一緒にしてはいかんが
日本ではMMDがある、という前提でマーケティング考えないと何も売れない気がする
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213 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/14(月) 22:05:08.13 ID:Yy8+lfYf
ところで最近DAZキャラをBlenderに持っていこうとしてるのだが
なかなか難しいねえ どうするのが一番ラクかよくわからない
collada経由だとレンダリングしないと色もつかんし

リアルレンダじゃないと日本では3DCGは売れないんじゃないか?
せっかちが多いからなあ


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