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名無しさん@お腹いっぱい。
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953 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/03(木) 01:29:47.15 ID:TQfnHTXH
>>951
回答ありがとうございます。
物理演算でやりたいのですが、
素直に履帯や駆動輪・転輪に剛体を適用して演算すると破錠してしまいます。
物理演算用のオブジェクトを作って、それを使ってやるのでしょうか。
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956 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/03(木) 19:58:09.56 ID:TQfnHTXH
>>954
ありがとうございます。
履板1枚をArrayで増やして、カーブで沿わせて動かしてるので
BoundsClampをすると端は外れないですが動かなくなってしまいます。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org763952.zip.html
pass:2ch
ファイルはこんな感じです。
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960 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/03(木) 22:28:42.57 ID:TQfnHTXH
>>958
おお!
>戦車かっこいい
ありがとうございますw
オブジェクトの長さを調整すればいいんですね。
調整したらちゃんとカーブに沿って端もくっつくようになりました。
図分かりやすいです。アニメーションまで・・
本当に助かりました。ありがとうございますm(_ _)m


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