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738 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/02/18(木) 00:44:17.62 ID:IRNmhhkr - 参考サイトとか見ていると、パーツごとの辺の数とかぴったり合ってたりするのって全部のパーツの辺の数まで考えながら作ってるのですか?
たとえば自分で作ったものは手と手首をそれぞれ別のオブジェクトで作ってくっつけようとしたとき、辺の数が全く違うのでくっつかないです
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742 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/02/18(木) 09:32:28.27 ID:IRNmhhkr - >>739-740
ありがとうございます 考えながら作ってるのですね・・・ べき乗まで考えるとなると中々大変そうですね・・・ テクスチャはべき乗にするようにしてます 辺の数の考え方にコツなどあるのでしょうか? たとえばT字人型作る前に 頭の縦辺の数=体の縦辺の数=腕の横の辺の数=足の縦の辺の数 とか (頭の縦辺の数×2)=体の縦辺の数=腕の横の辺の数=足の縦の辺の数 のようにしようと考えておいてそれに調整しつつ・・・などでしょうか?
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749 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/02/18(木) 20:41:28.37 ID:IRNmhhkr - >>744
開始地点から徐々に伸ばしていく感じですね ただ参考サイトを習って開始地点を顔の形状から始めているので中々難しいです・・・ >>747 三角形と四角形くっつけまくってガタガタになってます・・・ 英語の動画はちょっと厳しいですね・・・ なんとなく聞き流しながら見る程度しか
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751 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/02/18(木) 20:59:39.52 ID:IRNmhhkr - >>750
想像してたのと違いました! これなら結構きれいに合わさりそうですね ありがとうございます
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