トップページ > CG > 2016年02月18日 > IRNmhhkr

書き込み順位&時間帯一覧

12 位/258 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数1000000001000000000020004



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
Blender 初心者質問スレッド Part28 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

Blender 初心者質問スレッド Part28 [無断転載禁止]©2ch.net
738 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/02/18(木) 00:44:17.62 ID:IRNmhhkr
参考サイトとか見ていると、パーツごとの辺の数とかぴったり合ってたりするのって全部のパーツの辺の数まで考えながら作ってるのですか?
たとえば自分で作ったものは手と手首をそれぞれ別のオブジェクトで作ってくっつけようとしたとき、辺の数が全く違うのでくっつかないです
Blender 初心者質問スレッド Part28 [無断転載禁止]©2ch.net
742 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/02/18(木) 09:32:28.27 ID:IRNmhhkr
>>739-740
ありがとうございます
考えながら作ってるのですね・・・
べき乗まで考えるとなると中々大変そうですね・・・
テクスチャはべき乗にするようにしてます


辺の数の考え方にコツなどあるのでしょうか?

たとえばT字人型作る前に
頭の縦辺の数=体の縦辺の数=腕の横の辺の数=足の縦の辺の数 とか
(頭の縦辺の数×2)=体の縦辺の数=腕の横の辺の数=足の縦の辺の数
のようにしようと考えておいてそれに調整しつつ・・・などでしょうか?
Blender 初心者質問スレッド Part28 [無断転載禁止]©2ch.net
749 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/02/18(木) 20:41:28.37 ID:IRNmhhkr
>>744
開始地点から徐々に伸ばしていく感じですね
ただ参考サイトを習って開始地点を顔の形状から始めているので中々難しいです・・・

>>747
三角形と四角形くっつけまくってガタガタになってます・・・
英語の動画はちょっと厳しいですね・・・
なんとなく聞き流しながら見る程度しか
Blender 初心者質問スレッド Part28 [無断転載禁止]©2ch.net
751 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/02/18(木) 20:59:39.52 ID:IRNmhhkr
>>750
想像してたのと違いました!
これなら結構きれいに合わさりそうですね
ありがとうございます


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。