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名無しさん@お腹いっぱい。
自主制作アニメを作ろう19作目 [無断転載禁止]©2ch.net

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自主制作アニメを作ろう19作目 [無断転載禁止]©2ch.net
177 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/02/18(木) 11:50:55.08 ID:3phVpdBH
>>175
クリスタのタイムラインも数値入力だよ まあ入力というかアニメーションセル内に登録してあるレイヤーをどのコマで表示するか決めるってだけだけど
http://i.imgur.com/UizHwYb.gifv

あとAEはタイムリマップ使わなくても表示コマは直せるよ
連番で読み込まなければいい 1コマ1コマタイムラインに素材置いてって編集するやり方
連番で読み込むとあとからタイミング調整がめんどくさいから俺はそういうやりかたしない
まあこのやり方だと読み込むレイヤーの数がすごいことになるがそれもプリコンポーズを使えばなんとかなるし
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179 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/02/18(木) 12:10:30.65 ID:3phVpdBH
鉛筆のほうが確かに細かな筆圧で絵をかけるけど
AE通して編集をするなら結局線画は二値にするわけだしな そうなると鉛筆画の細かなニュアンスは全部潰される
だからアナログで作画することにあまりそこにこだわりはないな 俺は最初っからデジタル二値で作画するけど完成形の線画を直接いじれるのでやりやすい
Intuos3の1024段階でも特に不便は感じない

昔は1920x1080でアニメを作るのは相当厳しかったけど今はPCのスペックがあがってるからそれも可能だし
二値データも画像サイズを大きめにしておけば非二値のデータとそこまで変わりはないと思う 720 480とかだとたしかに厳しいがFHDサイズなら相当書き込める
鉛筆から取り込んだデータを二値化せずに処理できるようになってほしいと思う人はいると思うけどそれは多分無理だろうな 天下のAdobe製のAfter Effectsだってそんなことできない
アンチエイリアスのある画像を素早く処理すること自体がAEでも無理なわけで

モニターは確かに光ってるとうざいけどモニターから二メートルくらい離れて作業してるからあんまり気にはならない 液タブとかで作業する人はきついかもしれないが
ま、今紙でやってる人はデジタルなれたほうがいいとおもうけどね いまどきアナログオンリーでアニメ作る人もいないんだし
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180 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/02/18(木) 12:19:12.45 ID:3phVpdBH
>>178
AEについてる機能ならシーケンスレイヤーで並べられるでしょ
でもあれだとフレームの長さが調整できないからスクリプト使ってるけどね

あと俺は作画ソフトではおおまかな動きをつけるだけで
そこから書きだした素材を使ってアニメーションのバリエーションをAEとかFlashで作るからな
このやり方だとAE上では連番では読み込まない あれだと作業がしにくい
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193 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/02/18(木) 21:41:24.37 ID:3phVpdBH
>>181
紙は消しゴムかけに時間がかかるし左右反転に時間がかかるし
デジタルのように即座に変形がかけられないからな そのメリットを考えると筆圧勘くらい犠牲にしてもどうってことない

クリンナップ前の下書きもシンプルなほうがやりやすくね? 鉛筆画って余分な情報が多すぎて
それをスキャニングして二値にすると絵が変化しすぎるし 自分は二値で作画するけどこれだと閉領域フィルでなぞって余分な線をガンガンけしていけるから楽なんだよな
完成する絵にもすごく近くなるから良い 鉛筆画は色の階調が多すぎて最終的な二値絵とのギャップが激しすぎる

あとスクリプト、ボーン、モーフィングで動かすアニメとかは編集ソフトで動かしていく作業が必要だと思うけど
今の時代ああいうの作る人って結構いるんじゃない?俺がやってるのはそういう感じのことだけど 25分間アニメ、とかそういうものとは確かに違うけど
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197 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/02/18(木) 22:48:11.65 ID:3phVpdBH
>>195
そういうアナログ一発書きに慣れてる人間のほうが凄い
みたいな言い方をされるとまたか、とおもうけど まあそれでいいわ このパターン長引く


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