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名無しさん@お腹いっぱい。
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419 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/01/25(月) 02:29:58.36 ID:6JyOHEjv
厚みを作りたい部分の面を複製してスケール、法線を裏返せばおk
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420 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/01/25(月) 02:41:10.53 ID:6JyOHEjv
言い方が悪いがお気を悪くなさらぬよう
しかしその程度のことがわからないようなので言っとくと、物理的に正しいことは時として悪い効果を招くこともある

例えばその物理的に正しい電球とかは絶対に照明には使えない(電球を主体でフォトリアルに作るなら別。ただそれならLuxRenderを使うが吉)
そういうのは一般的にはIESデータを使うものだが、Cyclesでは使えないのでLight FalloffをColorlampと併せて使う
更に言うとそれにRenderLayerでガラスを後から被せる
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61 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/01/25(月) 03:29:01.33 ID:6JyOHEjv
どんだけ堪え性がないんだおまいはw

LuxRenderでだが、俺は一枚の静止画に2ヶ月ブン回したことがあるぞ
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67 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/01/25(月) 13:52:48.59 ID:6JyOHEjv
B1-600ppiのポスターを作るために回した
Halt Thresholdは設定せずサンプル数を400に設定したらそれだけかかった

大変なのはむしろ編集作業だったかねぇ
カラコレしたりコピーを載せたりするのに激重だった
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69 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/01/25(月) 15:07:05.34 ID:6JyOHEjv
その時分高校生だったもんで、先生からおk出されてから大分時間があった
コンテストにだす作品だったので気負い立ってたのやも知れぬ


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