- Blender 初心者質問スレッド Part28 [無断転載禁止]©2ch.net
8 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/26(土) 16:41:20.46 ID:WPR2XEDO - >>7
ミックスRGBノードを使うとテクスチャを合成できる アルファで抜くにはミックスRGBの係数にアルファ画像を繋ぐ http://download1.getuploader.com/g/blender2ch_2/479/texture_mix.png ついでにミックスシェーダーを使えばシェーダーを合成できる http://download1.getuploader.com/g/blender2ch_2/478/shader_mix.png
|
- Blender 初心者質問スレッド Part28 [無断転載禁止]©2ch.net
10 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/26(土) 18:28:34.14 ID:WPR2XEDO - >>9
ウェイトペイントの塗り残しかと どのボーンにもウェイトが割り当てられていないとそうなる
|
- Blender 初心者質問スレッド Part28 [無断転載禁止]©2ch.net
21 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/26(土) 22:57:13.18 ID:WPR2XEDO - >>20
ウェイトの調整はボーンを曲げた状態でやると分かりやすいよ ウェイトを変化させると頂点が移動するのが見える あともう一つ、関節の曲がり具合は二つ以上のウェイトの比率で決まる ウェイトが一つだけだと、0以外どんな値でも100%とみなされるから注意
|