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名無しさん@お腹いっぱい。
Blender 初心者質問スレッド Part28 [無断転載禁止]©2ch.net

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8 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/26(土) 16:41:20.46 ID:WPR2XEDO
>>7
ミックスRGBノードを使うとテクスチャを合成できる
アルファで抜くにはミックスRGBの係数にアルファ画像を繋ぐ
http://download1.getuploader.com/g/blender2ch_2/479/texture_mix.png

ついでにミックスシェーダーを使えばシェーダーを合成できる
http://download1.getuploader.com/g/blender2ch_2/478/shader_mix.png
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10 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/26(土) 18:28:34.14 ID:WPR2XEDO
>>9
ウェイトペイントの塗り残しかと
どのボーンにもウェイトが割り当てられていないとそうなる
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21 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/26(土) 22:57:13.18 ID:WPR2XEDO
>>20
ウェイトの調整はボーンを曲げた状態でやると分かりやすいよ
ウェイトを変化させると頂点が移動するのが見える

あともう一つ、関節の曲がり具合は二つ以上のウェイトの比率で決まる
ウェイトが一つだけだと、0以外どんな値でも100%とみなされるから注意


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