- 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ32【3Dペイント】 [無断転載禁止]©2ch.net
127 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/15(火) 22:02:27.97 ID:rMWYMj4U - >>125
ちょっと同僚にここまでの成果を実演することになりまして。 なんでもよかったんですが、なんとなくこちらからお題を頂きました。 さすがに苦手なメカ物を30分で1体作るのは無理があります。 http://s1.gazo.cc/up/167140.jpg 動物やクリーチャーのほうが得手なので簡単な物なら30分でもそこそこ 作れてしまうのがZBrushの凄いところ。 やっぱり粘土こねモデリングが一番性にあってるかもしれません。 このソフト、あまりにも直感的にスカルプト出来るので アナログ原型師の力量がかなりのレベルで反映してしまうんですね。 メタセコではあんまり関係なかったように思うけど、 アナログ絵師や原型師にかなり有利なソフトだと思います。 http://s1.gazo.cc/up/167141.jpg ライノ試行錯誤しながらZBrushのテクスチャ周りを勉強中。 ド素人の要望ですが、R5ではペイントブラシの精度をもう少し強化して テクスチャに直接ペイントできるようにしてほしいです。 (ポリペイントで描いてから転写するメリットがよくわからない サブディビジョンを相当上げないといけないしどうしても劣化すると思うんだけど) 特にSAI並みのブラシ精度を実装してくれたらもう10万払ってもいいくらいです。 UVMasterはお手軽で便利ですが面積分布的にやや難と無駄が多いかな。 皆様、現状、UVマップとテクスチャは他のソフトで作ってるんでしょうか?
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