- 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ32【3Dペイント】 [無断転載禁止]©2ch.net
25 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/12(土) 11:20:51.26 ID:r5FdpWuh - 初心者です。ロボットのモデリングをしてます。
現在、メタセコイアで大まかな形を作り ZBrushでチマチマこねくり回してDivideし、ひたすら pinchブラシでエッジを立たせて何とかここまで 作りました。 http://s1.gazo.cc/up/166649.jpg しかし、この時点でポリゴン数が120万ほど。 ZRemesherをかけてリトポしたいんですが、 実行するとせっかく立てたエッジがどうしても 丸くなってしまい、困ってます。 (例えば頂点数8のただの正方形をZRemesherすると むしろ球体に近くなるほどエッジが丸まってしまいますよね) 人間やクリーチャーのように角やエッジの少ないものは 問題ないんですが、ZRemesherをロボットなどに エッジを立てたままかける時のコツなど ありましたらご教示お願いします。 それと最終的にはフィギュア化したいので 各パーツ名に「Hip」「Chest」などをつけているんですが、 ZBrushからExportすると全部「Group6209」みたいに 変わってしまいます。これを回避する方法は無いものでしょうか? (指とか30くらいパーツがあるので全部リネームするのは大変なんです)
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29 :25[sage]:2015/12/12(土) 13:25:37.16 ID:r5FdpWuh - >>26
会社の仕事で半ば強制的に3Dモデリング習得を命じられました。 ロボットの画像を渡されてこれを10万ポリゴン以内、 極力四角ポリゴンで作るように申し渡されたのですが、 当方、Posarとメタセコイアを少しかじってるだけのド素人なので、 苦しんでいるのです。 decimation masterはエッジを保ったまま劇的にポリゴン数を減らせる 素晴らしい機能だと思いますが、四角ポリゴンでは作れません。 どうして三角ポリゴンじゃ駄目なのか理解に苦しんでます。(なんで?) ZBrushはBlestarのDVDで習得したのでまだ収録されてないZmodelerに 手が回りません。いくつか試しましたが 私のようなアナログ造型師には何を作るにも ZBrushくらい直感的に粘土こねできるツールじゃないと難しいんですよ。 メカ物には向いてない点については薄々気づいてはいましたが… 他にメカ物に向いた良い3D作成ツールがあれば教えてください。 スキル不足のためメタセコイアだと微妙な曲線のある複雑なパーツは 作れないんです。 GOZというのを調べ、プラグインを使ってメタセコイアと連携出来ました! ファイル名もそのまま、いちいちOBJでやり取りしなくて済むので 大幅に効率アップです。ご教示ありがとうございました。
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30 :25[sage]:2015/12/12(土) 13:27:54.91 ID:r5FdpWuh - >>27
早速ご提示された方法を試しました。 これならかなりエッジは保護されますね! しかしやはりdecimation masterに比べると どうしても境界部分は荒れるようですが、 あとはポリゴン数と相談しながらこの方法で 試行錯誤して月曜に上司に提出しようと思います。 これで駄目なら手動リトポしかなさそうですが、 なんだか大変そうで腰が引けてしまいますね。 本当にご教示ありがとうございました。
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39 :25[sage]:2015/12/12(土) 16:37:37.73 ID:r5FdpWuh - Zbrushスレでここまで言われるほど、
ロボットのモデリングには向いてないことを実感しました。 皆様、とても有意義なお話をありがとうございました。 なんだか自分がとてつもなく馬鹿なことをしている気がして 憂鬱な気分です。 上司がYoutubeでカーモデリングしてる動画を送ってきて 「ZBrushでもメカ作れる人がいるから参考にしろ」 ってド素人にこんな高度な真似がいきなりできるかっつーの! ライノは知ってましたが、候補リストにはありませんでした。 月曜日までには間に合いそうもないですが試用版もあるし、 後日試してみたいと思います。 見事GMカスタムが作れて提示できれば多分経費で落とせるでしょう。 ご教示ありがとうございました。 こんな粘土細工みたいな出来損ないが仕事の画像なわけがありません。 念のため提示するのも別のロボットです。(同じ程度のレベルですが) この10日程不眠不休で7体作りましたよ。 エヴァンゲリオンみたいにクリーチャーに近いロボットを作るのは 向いてるかもしれませんがお題はガンダム系のMSなんです。 「ロボットは他のソフトで作るべき」と報告しておきます。
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