- 3DCG作ってうpして楽しむスレ part23 [転載禁止]©2ch.net
897 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/12(土) 01:52:05.65 ID:IG++lNDb - >>894
いぇー!自分世界観セット! でももし何となくもうちょっとパンチがほしいと思ってるなら・・ 床の色もポップ感出したかったんだろうけど浅い色同士で埋ってしまってせっかくのカボチャ大王達が目立たないから ・床の反射を押さえたり ・代わりに色味でバランス取ったり するとWORLDが鮮明に入ってくるんじゃいっ! 視線誘導っていって 動く > 明るい > 赤とか(危機管理色)> 鮮明(ハイコントラスト) みたいな順番で視線が向くから暇なら色と反射を変えるだけなんで別名保存(重要)でお試しあれ
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- Metasequoia Part 52【メタセコイア】 [転載禁止]©2ch.net
953 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/12(土) 01:56:33.52 ID:IG++lNDb - >>952
てもZupにMAX式とYupのMAYA式やその他式に座標差し替えるのには他より便利だからゲームでもキャラ以外には使えるんだぜ 3の終わりごろやってたノーマルマップ対応は何処へ行ったんだorz
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- 【スカルプト】3D-Coat 8層目 [転載禁止]©2ch.net
365 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/12(土) 01:57:35.28 ID:IG++lNDb - >>364
マイトシアルヨ
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- LightWave3D・雑談スレ82©2ch.net
913 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/12(土) 18:18:17.14 ID:IG++lNDb - >>910
>>912するなら 自動ウェイトとフットプリントや外部へのボーンモーション持ち出しも忘れずに頼むぜー パット見楽そうだけどボーンネームどうなるのとかunityで関節評価どうなるのとか(ジョイント基準でウェイト一個ずつずれたりするかとか)
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