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名無しさん@お腹いっぱい。
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895 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/12(土) 16:53:21.97 ID:GiuiOt0S
BLENDER初心者にも関わらずMMD用の人物モデルを弄ってる者なんですが、少し気になることがありまして
全てのボーンを一度に選択した際に発生するピボットポイントの位置はどのようにして定まるんでしょうか?
全体の形状から逆算した中央に発生するのかと思えば、大分辺境の部分にピボットが現れることもあり、どういう仕組みなのか気になっています
至極どうでもいいような事で申し訳ないのですが、どなたかご存知でしょうか
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897 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/12(土) 19:58:24.13 ID:GiuiOt0S
>>896
これは・・・そういう事でしたか
疑問が解決しました!ありがとうございます!


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