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名無しさん@お腹いっぱい。
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254 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/02(月) 09:57:43.67 ID:v9iRgEgX
>>251
残念ですが、根本は何も変わっていません。
スラーダーの値を意味のない数値に置き換えただけです。
その数値はレイアウトのカメラパース設定とは全く関係ありません。架空の数値です。
ですので、一時的に見た目でパースを合わせられても、
モデラーでズームやビューサイズを変えるとパースが狂ってしまいます。
おそらくモデラーでのビュー(仮想カメラ)のズーム操作はレンズのズームではなく、
カメラのドリー操作だから画角が変わってしまうのだと思います。
又、モデラーのビューサイズとモデラーの仮想カメラの位置が連動してるような仕様なので、
ビューサイズを変えただけでも画角が変わってしまいます。
もでらーのパースは昔からのLWの問題点の一つでしたが、
次のリリースでは、レイアウトカメラ画角をモデラーに持ってくる更新があるようなので、
モデラーの画角問題は次のバージョンで解消されるかと思います。
只、レイアウトカメラをそのままモデラーに持ってくるわけではないようなので、
次のリリースではまだ中途半端な対応になるかもしれません。
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284 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/02(月) 23:50:52.01 ID:v9iRgEgX
>>255
>KUSOだなぁ
残念ながら現時点ではその通りだと思います。
今のモデラーは旧開発メンバーが抜けてからというもの、
10年以上もの長期間に渡ってろくな改良が行われていません。
開発が進まなかった要因は、残ったモデラー開発者の技術レベルが、
抜けた開発者より劣っていたこと、ブラックボックス的ソースが開発を困難にしていたこと、
NewTekの開発施策の失敗(CORE)。この3要素が重なった結果、モデラーは衰退しました。
現状でも優秀なモデリング開発者が不在な為、既存のモデラーは小手先を弄る程度で後方互換用として放置されることと思います。
変わって、レイアウトにモデリング機能を新たに搭載する予定となっています。
しかし、モデリングワークフローを構築出来るような人材が不在な為、
MODOのような優れたワークフローを生み出せる可能性は極めて低いかもしれません。
LW3DGは現在でも尚、モデリング開発者を募集しています。


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