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名無しさん@お腹いっぱい。
3DCG屋による雑談スレ Part8 [転載禁止]©2ch.net

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416 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/02(月) 13:27:37.23 ID:J3mgQfUI
>>415
計算してというけど実際に数字で計算はしないぞwあくまでも「感覚」の計算。
手書きのアニメーターの指導もあるから。
ちなみに3Dアニメタの話するなら単純に日本のレベルが低いのと予算の違い。
2Dアニメタがもっと3Dに力いれてくれればだいぶ違った感じになるんだけどね。
綺麗な一本の線でシルエットを描く日本の2Dアニメーターは本当に確立されててレベル高いから。
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418 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/02(月) 13:30:26.88 ID:J3mgQfUI
そもそも日本には上手な手書きアニメーターが沢山いるのに3Dの
指導してる人って本当に少ない上に本当に上手い人ほどやってないんだよね。
3Dで追いつきたいならまず仲良くならないといけないけど
2Dに非常に強い誇り持ってるからやりたくないのかもしれないね。
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419 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/02(月) 13:38:36.79 ID:J3mgQfUI
今後デジタル作画が増えてきて3Dのラフ原とかに起こしやすくなると
3Dアニメーションのレベルは格段にあがるとは思う(ピクサー方面じゃないけどね)
外国のような表情豊かでリアルなアニメーションを目指すよりも
日本は今まで蓄積されて確立された物を突き詰めるべきだと思うね。

そもそも普段の自分がやらない表現をやろうとするのが無理があるといつも思う。
外国人のしぐさって日本と全然違うけどそれを真似しようとしてるし表面上の真似の限界。


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