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258 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/02(月) 20:20:51.06 ID:4WiUUVt8 - 退社したKUSOプログラマーの残した負の遺産で
LWを叩くのいい加減止めてもらえませんか? やっと次のバージョンから KUSOプログラマーの負の遺産を清算して 10年開発が止まってたLWが新しいスタートをきるのだから
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262 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/02(月) 21:24:54.99 ID:4WiUUVt8 - LWのモデラーのKUSO仕様を叩くってことは
退社したKUSOプログラマーを叩いてるようなもんだから KUSOMODOにブーメラン刺さってるだけだね LWのKUSOモデラー叩いてる暇があったら KUSOMODOのKUSOコンフィグでも直した方がいいんじゃない? 使いにくいって悪い評判しかないぞ つーか退社したKUSOプログラマーが マニアックなことやりたがる悪癖があるから LWのモデラーはKUSO仕様なのであって 現プログラマーが作る新しいモデラーは素直な良いモデラーになるかもね
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264 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/02(月) 21:34:38.40 ID:4WiUUVt8 - いや分かるだろ
退社したKUSOプログラマー=LWのモデラーとKUSOMODOのプログラマーだよ
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267 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/02(月) 21:53:56.34 ID:4WiUUVt8 - 何でKUSOMODOのモデラーは他の追随を許さない(自称)なのに
MODOで作った作品は発表されないんだろうな LWはガッチャマンクラウズやGARO アマチュア作品もほしのこえや眠れ思い子夜のしとねになど色々あるのに MODO作品は西郷のみ
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273 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/02(月) 22:12:33.67 ID:4WiUUVt8 - MODOは未だにアバターを作った(当然モデリングのみ)しか
使用事例がないからな アバターって何年前だよ アバターから現代に至るまでに作品が西郷しかないって酷いな
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275 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/02(月) 22:32:24.99 ID:4WiUUVt8 - 何がパンチラなのか分からんけど
髪やスカートが揺れる表現は3DCGソフトの優劣の ひとつの指標にはなるだろ あと日本で3DCGのヒット作を作りたいなら ガンバの冒険より楽園追放みたいな方向に特化した方が良いと思う
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278 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/02(月) 22:50:44.52 ID:4WiUUVt8 - プロでもモデラーはLWのモデラーで十分ってことなんだろう
映像作品の場合 モデラーよりレイアウトでの作業の方が長い訳だし
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281 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/02(月) 23:29:54.48 ID:4WiUUVt8 - ほらまたホビーユースや個人ユースを無視する
会社で多いのはMAYAMAXかもしれないけど 50万以上のソフトを買って保守契約までするホビーユーザーはいないよ ホビーユースで最も使われてるのは断然metasequoia ここを無視してる時点で論外 そしてmetasequoiaで作ったモデルを 動かしたいと思った人が次に選ぶソフトがLW この王道パターンは変わらない
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283 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/02(月) 23:37:25.36 ID:4WiUUVt8 - LWで貼り直し
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