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名無しさん@お腹いっぱい。
QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part4
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part63 [転載禁止]©2ch.net

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QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part4
494 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/28(水) 12:41:26.03 ID:RZcVm+GB
>492
PAINTはGIFアニメ作成のように「全てのフレームを絵で埋める(同一フレームを3枚配置)」必要がある。
ACTION連携機能を利用すればFlashやAnimeStudio・ToonBoomのマテリアル・シンボルに相当するアイテムバンク素材を
1コマに配置したあとは1つの再生時間やタイミングを指定するだけで補完してくれるから同じclipデータでも容量が節約される。
タイムシート(タイムライン)に例えると
 PAINT  111111222222333333(コマ18枚)
 ACTION 1────→2────→3────→ (コマ3枚、あとはアイテムバンク補完)

カメラワークによる作画フレームのズーム・回転・拡大縮小もACTIONのほうが美しく仕上がる。
PAINTのカメラワークはラスターレイヤー対象にいじるとジャギる。
3Dマルチプレーンカメラ制御はまだないけど解像度の異なるclipファイルを読み込み・配置する機能は用意されてる。

OLM Smootherレベルの品質は無理だとしても、FXプラグインSDKは許諾範囲緩めで早めに公開して欲しい。
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part63 [転載禁止]©2ch.net
828 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/28(水) 17:56:09.43 ID:RZcVm+GB
>>738
PAINTのラスターレイヤー上に描いたデータをclip保存、タイムラインのACTION連携ボタンからACTIONに読み込ませると
どんなに拡大・縮小・変形させても画質劣化しないのがいいね。静止画だけの状態でも画像の拡大・縮小→汎用イメージ書き出しに利用出来る。

TRACEMANのカゲ指定分解と二値化・タイムラインへのタイミング入力をストップウォッチのようなタップ入力で可能にして
指示・指定・修正レイヤー座標をキャンバス外に移動させてもFlashのように消えなくなれば満足。


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