- QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part4
494 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/28(水) 12:41:26.03 ID:RZcVm+GB - >492
PAINTはGIFアニメ作成のように「全てのフレームを絵で埋める(同一フレームを3枚配置)」必要がある。 ACTION連携機能を利用すればFlashやAnimeStudio・ToonBoomのマテリアル・シンボルに相当するアイテムバンク素材を 1コマに配置したあとは1つの再生時間やタイミングを指定するだけで補完してくれるから同じclipデータでも容量が節約される。 タイムシート(タイムライン)に例えると PAINT 111111222222333333(コマ18枚) ACTION 1────→2────→3────→ (コマ3枚、あとはアイテムバンク補完) カメラワークによる作画フレームのズーム・回転・拡大縮小もACTIONのほうが美しく仕上がる。 PAINTのカメラワークはラスターレイヤー対象にいじるとジャギる。 3Dマルチプレーンカメラ制御はまだないけど解像度の異なるclipファイルを読み込み・配置する機能は用意されてる。 OLM Smootherレベルの品質は無理だとしても、FXプラグインSDKは許諾範囲緩めで早めに公開して欲しい。
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