トップページ > CG > 2015年10月20日 > KfUgiLqx

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名無しさん@お腹いっぱい。
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ31【3Dペイント】 [転載禁止]©2ch.net
ペイントツールSAI 112色目©2ch.net
3ds Max初心者質問スレ Part15 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ31【3Dペイント】 [転載禁止]©2ch.net
559 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/20(火) 09:28:59.11 ID:KfUgiLqx
単純にポリゴンモデラーとして使い難いんだよ>ZModeler
ターゲットとアクションを毎度毎度選ぶのがすごいストレスだ

どんな形にせよ、普通に頂点・エッジ・面を選択してそこにアクションを適用する
一般のポリゴンモデラーの方がずっと造形し易いねえ
ペイントツールSAI 112色目©2ch.net
295 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/20(火) 21:31:16.05 ID:KfUgiLqx
>>284
> SAI1はメモリ管理が劣悪

劣悪?
メモリの圧縮処理しないことで高速レスポンスを実現している仕様ですが?


>>289
まだブリジストンタブ使ってる人いるんだ
3ds Max初心者質問スレ Part15 [転載禁止]©2ch.net
673 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/20(火) 22:05:26.69 ID:KfUgiLqx
>>671
IKターゲットじゃなくてボーンの方を動かそうとしてないよな?
IK設定するボーンはあらかじめほんのちょっとだけでも曲げておかないとダメだったかと

>>672
それは出来ないんじゃないかな
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ31【3Dペイント】 [転載禁止]©2ch.net
564 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/20(火) 22:39:47.80 ID:KfUgiLqx
ではないねー
まず初めに頂点・エッジ・面のどこかにカーソルぴったり置いて…という時点で面倒
アクションとターゲットやたら沢山文字が羅列されてる中から目的の機能選ぶのもストレス
実際にアクション実行してみるまではそのターゲット範囲が分かりにくいってのも不便
あと多角ポリゴン不可ってのも辛すぎんだよなー


>>561
> Modoに戻さなくても良くなった

わろたw


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