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名無しさん@お腹いっぱい。
QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part4
【セルシス】CLIP/クリップ 17 [転載禁止]©2ch.net
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part63 [転載禁止]©2ch.net

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QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part4
443 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/19(月) 00:58:07.59 ID:LJxnyje3
>>439
オモロイな、その3D動画
QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part4
444 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/19(月) 01:09:39.38 ID:LJxnyje3
>>440
クリスタといいモデラーといい、やらなきゃいけない事が山積してるのに
にもかかわらず人件費ケチって全ての面で慢性的な人手不足で手が回らない感じ
なんで大量リストラなどしたのかと思うが、最近の会社は利益率改善を考えると
後先考えずに一番カネのかかる人件費の圧縮に走りベテラン社員のクビを切る
ソフトウェア開発なんてそれこそ個人の能力に依存しており人間が全てなのに
仕事の出来るベテランを切って何もわからんバイト小僧みたいのばかりにして
満足に仕事をこなせなくなって会社が回らなくなる例が昔からよくあったが、
同人ショップやソフト開発やアニメ制作会社は今頃そんな事して自滅に走ってる
【セルシス】CLIP/クリップ 17 [転載禁止]©2ch.net
558 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/19(月) 01:12:17.03 ID:LJxnyje3
>>550
だから3Dの時代になってからクズアシ大量リストラ時代が到来した
3Dでデータ使っておけば何度でも使いまわせるから時間も予算も大幅に減らせる
こうして不要になったクズアシが切羽詰まって始めたのが背景倉庫なのだろうと
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559 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/19(月) 01:15:59.62 ID:LJxnyje3
>>554
背景倉庫が実際にやってるでしょう
あんなもんでも小銭稼ぎができるから背景倉庫が登場した

2D背景など漫画描いてる人間なら誰でも簡単に描ける
描けないから背景素材を使うなんて人はまずいない
単に時間がないとか面倒くさいとかいう理由がほとんど
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560 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/19(月) 01:16:49.70 ID:LJxnyje3
>>555
理屈で反論出来ないなら引っ込んでろよ
つまんねぇ背景一つすら描けないのに絵描きの真似事してるヘタクソ
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561 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/19(月) 01:27:46.71 ID:LJxnyje3
>>551
プロも最近は3Dを活用して背景や小物を描く手間暇を大幅に減らしている
だからアシの需要は2Dの背景絵描きから3Dデータの作成に移ってきて
絵描きというより図面屋のようなCAD使いに近くなって来ている感じ
なので旧来からの背景絵描きとしてのアシはお払い箱になったんだろう
今アシとして求められているのは3Dデータを作れるデザイナーだから

ここは漫画家になり損ねた老害のクズアシが雁首並べて愚痴る場だから
アシ業界と同業者擁護に懸命なのだろうけど、連中は漫画界ではお荷物だ
漫画家が作業場にPC入れたのは連中を切って人件費を節約するためだよ
その結果溢れて時代遅れの2D背景素材を売り始めたのが背景倉庫ってわけ
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562 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/19(月) 01:36:24.97 ID:LJxnyje3
>>556
それはいささか時間がかかりすぎじゃねーの?
でかい一枚絵の背景ならまだ分かるが…

そこまで時間かかるなら、なお3Dでデータ作った方がいい
時間がある時に、よく使う学校の建物や小物なんかを作っておくと
いざ原稿を執筆する段階になるとメチャクチャ楽が出来る

しかも一度作ったデータは一生モンで何度でも使いまわせる
漫画を描く上での資産となるから作成に苦労する価値がある
なのでどうせ手間暇かけるのなら使い捨ての2D絵を描くより
後々ずっと使い続けられる3Dデータで背景を作った方がいい
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49 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/19(月) 01:49:20.69 ID:LJxnyje3
>>14
まるでノートPCしか使った事のない人の話みたいだ
今時4Gしかなかったらディスクスワップが発生して使い物にならん
まぁでもWEB用イラストならそれでもなんとかなるのかな
メモリ4GでもOKってのはいささか極端だと思うけど

クリスタはあくまで印刷目的の漫画原稿を作成するのがメインだから
話がWEB目的の低解像度イラストだとどうも話が噛み合わない
自分もWEB用のイラストは描くけど、版下制作用のソフトだけに
小さい画像サイズで作業するとフィルタ効果とか微調整出来ないので
結局印刷用のサイズで描いて最後に縮小するようになってしまった
線を太らせたり細らせたりする微調整も大きい絵の方が楽だし
これがもし小さい画像だったりすると絵が崩れてしまうよ
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50 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/19(月) 01:55:21.86 ID:LJxnyje3
>>15
絵描きならメモリは積めるだけ積めというのは常識

しかし32MBのEDO-DRAMが30万もした時代に比べれば
今はメモリソケット全て埋めるのも難しい値段じゃないのだから
メモリ厨などといって僻むような事でもないだろうに

ちなみに俺は32GB載せてるが、絵描きでなくてもこれは普通
だいたい何のためにOSが64bit化したと思っているんだ
それだけ大量のメモリを載せる人が増えた証だぞ、これは
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51 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/19(月) 01:59:07.92 ID:LJxnyje3
>>16
またいつもの無蓄積で何も語れず揚げ足取りしか出来ないクズか
理屈で反論出来ない時点でダメ。外道など誰も釣ろうとは思わん
お前は同人誌で300万稼げるようになってから出てこいよ、半チク
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part63 [転載禁止]©2ch.net
52 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/19(月) 02:02:07.74 ID:LJxnyje3
>>17
さすがにそれは買い換えた方がいいと思う
まさかキャラメルマックとか使ってるの?
中古のPCでももっとマシなスペックだと思う
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53 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/19(月) 02:05:51.50 ID:LJxnyje3
>>19
今のPCはマルチコアだからメモリ積みすぎても無駄にはならんよ
逆にメモリが少なかったら高速なCPUを積んでも活かせないと思う
特にWindowsだと余ったメモリはディスクキャッシュに使われるし無駄がない
漫画みたいにレイヤーの多い画像を何枚も開くならメモリはあるだけあった方がいい
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part63 [転載禁止]©2ch.net
54 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/19(月) 02:10:04.79 ID:LJxnyje3
>>20
>>21
CUDAもそれを利用するようにソフトが設計されてないとまったく活かせないからね
大したクオリティでもないクリスタの3Dがやたらクソ重いのもそれが原因らしいが、
寄せ集めの派遣労働者みたいなスタッフにAM2研みたいな事を期待しても無理と誰かも話してた
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part63 [転載禁止]©2ch.net
55 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/19(月) 02:11:56.28 ID:LJxnyje3
>>37
>いつものだろ・・・
見境がないんだな、お前を見下している俺はここだよ
絵がヘタクソで才能がないからって無関係な人間に八つ当たりするなよ
お前は同人誌で300万稼げない時点ですでに負けている、ダメ


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