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565 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/27(日) 10:13:06.75 ID:s4njEYeA - フルバージョン一本槍で価値がなくなってからフルの価格下げまくる方がジリ貧
大手映像スタジオの大量導入向けに映像にフォーカスして 勝負する時代は終わった。Mayaで勝負がついたから。 統合ソフトの戦国ステージは違うフェーズにシフトしてる 今はゲームエンジンベンチャーがタケノコのように増えて少資本ゲームメーカーが急増中 Blender需要が急激に本格化したのも一大要因 この次世代の顧客をつかまなければ10年後には追い込まれる 金のニオイを見逃さず即座にLT投入した自動机はさすが
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575 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/27(日) 20:35:36.42 ID:s4njEYeA - >574
映画向け映像で3Dソフトを評価する 2010年までの古い頭でこりかたまってる そのゲームは勝負ついて終わってる MODOは高機能な本体レンダラ リトポ/ペイント/テクスチャベイクが強いスカルプトツールのサポートツールとして素性のいい機能 PBRプレビューも実装追加され ゲームエンジンのアセットツールとしての総合パッケージとしての強力さ これらの方向で伸ばすのが正解 映像向けはMayaに収斂しシェアは絶対伸びない縮小市場
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581 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/27(日) 21:07:46.90 ID:s4njEYeA - わるいけどラーの人
アンチの仕方がマンネリで頭ワルい 叩くネタいつも同じ モデラーだけ、とかそればっかり
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583 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/27(日) 21:20:22.23 ID:s4njEYeA - >582
レッテルじゃない ユーザーが使ってて言う不満じゃない だから周りから浮いてる 機能もよく知らないからネタの底が浅い
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