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名無しさん@お腹いっぱい。
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書き込みレス一覧

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565 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/27(日) 10:13:06.75 ID:s4njEYeA
フルバージョン一本槍で価値がなくなってからフルの価格下げまくる方がジリ貧
大手映像スタジオの大量導入向けに映像にフォーカスして
勝負する時代は終わった。Mayaで勝負がついたから。
統合ソフトの戦国ステージは違うフェーズにシフトしてる

今はゲームエンジンベンチャーがタケノコのように増えて少資本ゲームメーカーが急増中
Blender需要が急激に本格化したのも一大要因
この次世代の顧客をつかまなければ10年後には追い込まれる
金のニオイを見逃さず即座にLT投入した自動机はさすが
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575 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/27(日) 20:35:36.42 ID:s4njEYeA
>574
映画向け映像で3Dソフトを評価する
2010年までの古い頭でこりかたまってる
そのゲームは勝負ついて終わってる

MODOは高機能な本体レンダラ
リトポ/ペイント/テクスチャベイクが強いスカルプトツールのサポートツールとして素性のいい機能
PBRプレビューも実装追加され
ゲームエンジンのアセットツールとしての総合パッケージとしての強力さ
これらの方向で伸ばすのが正解
映像向けはMayaに収斂しシェアは絶対伸びない縮小市場
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581 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/27(日) 21:07:46.90 ID:s4njEYeA
わるいけどラーの人
アンチの仕方がマンネリで頭ワルい
叩くネタいつも同じ
モデラーだけ、とかそればっかり
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583 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/27(日) 21:20:22.23 ID:s4njEYeA
>582
レッテルじゃない
ユーザーが使ってて言う不満じゃない
だから周りから浮いてる
機能もよく知らないからネタの底が浅い


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