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名無しさん@お腹いっぱい。
【MAXON】CINEMA4D Part11 [転載禁止]©2ch.net

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497 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/27(日) 04:58:35.51 ID:fUqIiqAt
>>496
それは立方体を球状化する という事でしょうか?
だとすると元々の辺に継ぎ目が出来てしまいますよね
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499 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/27(日) 06:15:50.30 ID:fUqIiqAt
えっと、継ぎ目というのはそういう意味ではなくて。。。
辺や角の部分の張り合わせた感を無くしたいのです

画像をupしたので見てもらえますか?
http://imepic.jp/20150927/224570
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507 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/27(日) 11:58:25.35 ID:fUqIiqAt
色々アドバイスありがとうございます
実は、マテリアルの反射のIrawan(織布)を使って
布でできた球体を作りたいのですが

http://imepic.jp/20150927/426890

こうなってしまうので、辺と角の継ぎ目が気になっているのです
現実には、複数枚の布を縫い合わせて球を作るのでしょうが
CGの世界ならば、何かいい方法はあるのでは・・・と思い質問させてもらいました

理論上、不可能という事でしたので諦めます
人類の英知を集めても、無理なことはまだまだあるのですね〜
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509 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/27(日) 19:52:24.92 ID:fUqIiqAt
市松模様と言ったのは、通常UVチェックに使用するのが一般的だと思ったからです
ただ、議論が私の知りたかった事と別の方向に行ってしまっていたので
本来使用したい布の話に切り替えました

繊維の歪みはポリゴン数にもよるので、このテスト画像では気にしていません

そもそも使う機会が? という事ですが、勿論、使います
今回はVR案件のため、カメラに写っている方向のみよければOKという訳ではなく
どこから見てもそう見えたい、そのためには・・・という話でした

皆さんのご意見で、理論的に不可能であることはわかりましたので
別のプランで進めてみます

ありがとうございましたm(_ _)m


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