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497 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/27(日) 04:58:35.51 ID:fUqIiqAt - >>496
それは立方体を球状化する という事でしょうか? だとすると元々の辺に継ぎ目が出来てしまいますよね
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499 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/27(日) 06:15:50.30 ID:fUqIiqAt - えっと、継ぎ目というのはそういう意味ではなくて。。。
辺や角の部分の張り合わせた感を無くしたいのです 画像をupしたので見てもらえますか? http://imepic.jp/20150927/224570
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507 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/27(日) 11:58:25.35 ID:fUqIiqAt - 色々アドバイスありがとうございます
実は、マテリアルの反射のIrawan(織布)を使って 布でできた球体を作りたいのですが http://imepic.jp/20150927/426890 こうなってしまうので、辺と角の継ぎ目が気になっているのです 現実には、複数枚の布を縫い合わせて球を作るのでしょうが CGの世界ならば、何かいい方法はあるのでは・・・と思い質問させてもらいました 理論上、不可能という事でしたので諦めます 人類の英知を集めても、無理なことはまだまだあるのですね〜
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509 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/27(日) 19:52:24.92 ID:fUqIiqAt - 市松模様と言ったのは、通常UVチェックに使用するのが一般的だと思ったからです
ただ、議論が私の知りたかった事と別の方向に行ってしまっていたので 本来使用したい布の話に切り替えました 繊維の歪みはポリゴン数にもよるので、このテスト画像では気にしていません そもそも使う機会が? という事ですが、勿論、使います 今回はVR案件のため、カメラに写っている方向のみよければOKという訳ではなく どこから見てもそう見えたい、そのためには・・・という話でした 皆さんのご意見で、理論的に不可能であることはわかりましたので 別のプランで進めてみます ありがとうございましたm(_ _)m
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