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名無しさん@お腹いっぱい。
【MAXON】CINEMA4D Part11 [転載禁止]©2ch.net

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508 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/27(日) 18:04:56.50 ID:AZ1w0qZB
それは市松模様とは全く関係ないよ
継ぎ目の話でもないしね

だから市松模様という単語を出した時点で間違ってるということ、多分自分でよくわかってない
質問と返答が間違ってるので、そこを認めないと答えようがないよ

画像の話でいうと、継ぎ目の前に布の繊維の歪みを気にしたらどうかな?
あと3DCGというならまず「その歪みのないテクスチャーを貼った、タダの球形を使う機会がそもそもあるのか?」と考えた方がいい
当たり前だけど、カメラは普通一方向のみだからその写ってるものに矛盾が見えなければいいという考えだから
既に数学的に無理とでてることを、無理にやっても時間の徒労だとおもうね

やりたいことはただマスクでフェードする程度だと思うけど、triplanar mappingで検索して
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512 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/27(日) 21:56:48.96 ID:AZ1w0qZB
プロシジャはしらないけど、プロシージャルテクスチャーとシームレスと球体へのマッピングの歪みは関係ないよ
プロシージャルテクスチャーという単語にシームレスという意味は無いし、マッピング方法にもよるどのソフトでもそうです
実際にためせばわかるけど、プロシージャルの市松模様があったら貼ってみたらいい、同じように破綻するから

まあ2chは別の意図で書き込む奴がいて、正解を求める意味が無いからツイッターで聞いてみたらいいと思う
同じ回答、文言になると思う

曲面に歪みの無い(少ない)マッピングをする場合、2つの方法論しか無い
これ基本中の基本、その他はカメラ投影とか要素パターンを散布するようなマッピング方法になる
UVで出来るだけ平面に展開して、シームを作る方法と、
シームは作らないでテクスチャーの方を歪ませる方法ね

前者は地球儀で使われてる方法、後者はペイントソフトを使う方法
その他にはカメラ投影などがでてくるけど、基本一方向のみになるから使う所が限られる
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513 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/27(日) 21:58:00.77 ID:AZ1w0qZB
本当に勉強したかったら2chで聞く意味は少ないよ
もうそういう時代じゃない、人もいないし


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