- 【Substance】リアルタイム3Dペイント【Toolbag2】
823 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/18(金) 06:17:30.04 ID:7mjvRjsm - ファイルサイズは小さくなるが当然複雑なノードや数が増えると事前計算が増える。
調子こいて使いまくっているとゲームエンジンでの描画開始時に結構待たされるよ。 だから designerにはノードごとの処理にかかった時間が表示されてるくらい。
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- 【MODO】 Part33©2ch.net
503 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/18(金) 12:37:47.54 ID:7mjvRjsm - >>501
FBXの書き出し設定を確認してみたら? 901にした時にリセットされてるんじゃー
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504 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/18(金) 12:38:22.54 ID:7mjvRjsm - 入れ違いで同じ事を書いてたw
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