トップページ > CG > 2015年08月29日 > G83yv5iR

書き込み順位&時間帯一覧

3 位/279 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0110000000004000011000008



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
760
【スカルプト】3D-Coat 8層目 [転載禁止]©2ch.net
Metasequoia Part 52【メタセコイア】 [転載禁止]©2ch.net
3DCG作ってうpして楽しむスレ part21 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【スカルプト】3D-Coat 8層目 [転載禁止]©2ch.net
176 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/29(土) 01:51:32.25 ID:G83yv5iR
>>175
CUDAverで使うならGPUの比重は大きいだろうけど
GPU(CUDA)>物理メモリ>ストレージ(SSD)>CPU
だとは思うけどまさか3DやるからってGPU買う奴のCPUがQ6600(懐)ってことはないだろう・・
Metasequoia Part 52【メタセコイア】 [転載禁止]©2ch.net
181 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/29(土) 02:33:29.71 ID:G83yv5iR
>>180
今塩漬け14STDを起動してみたけど、
・4面図の透し図でポリ選択出来なかったり、
・画面外クリックで選択解除にならなかったり、
・モデリングモードだと透し図で選択できたけどデフォで透過してる裏面も同時選択になってたり

リストとしての機能は一様でも同じ結果までの実際のクリック数やショートカットを押す回数が多かったり、
一工程につき数クリックの差が工程数の多い3Dでは致命的なもっさり感を生んだりするってことかと。

要は設計段階でクリック数まで考えてないというか設計者やプログラマは自分が3d作業する訳じゃないから判らないし気にする余裕が無いからなんだと思うよ。
特に機能が多いと他の機能のショートカットとの整合性とか考えないといけないし。

その点メタセコの初期設計はメチャクチャ手数が少ないんだこれが。
3DCG作ってうpして楽しむスレ part21 [転載禁止]©2ch.net
831 :760[sage]:2015/08/29(土) 12:33:29.79 ID:G83yv5iR
>>821
制作時間書かないから
CG作ったことも無い奴が>>830みたいなことを言い出すんだぜ

どんなソフトで造ってもモデル4-5時間、セットアップとレンダコンポで休日終了位の時間はかかるよ

質問1)>>830は制作時間どのくらいの想定で20年前と言ってるの?

質問2)レイアウトして画面構成したりモーションとエフェクト付けたことあって言ってるの?
【スカルプト】3D-Coat 8層目 [転載禁止]©2ch.net
178 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/29(土) 12:41:11.13 ID:G83yv5iR
>>177
起動とかタブ切り換えみたいな基本動作がちょと早く滑らかになるよ!HDDとの比較で読み込みの溜めが発生しないって無い程度
3DCG作ってうpして楽しむスレ part21 [転載禁止]©2ch.net
834 :760[sage]:2015/08/29(土) 12:43:25.77 ID:G83yv5iR
>>832
だれかが大暴れした自分でモデルをする以上休日1日やそこらで作るならこれ以上動かせないだろ
3DCG作ってうpして楽しむスレ part21 [転載禁止]©2ch.net
836 :760[sage]:2015/08/29(土) 12:44:45.98 ID:G83yv5iR
>>833
作り方知らないし作ったことも無いからあんな間抜けなコト言えるんだろうねぇ
3DCG作ってうpして楽しむスレ part21 [転載禁止]©2ch.net
857 :760[sage]:2015/08/29(土) 17:37:32.82 ID:G83yv5iR
>>856
面白いの上げて
3DCG作ってうpして楽しむスレ part21 [転載禁止]©2ch.net
863 :760[sage]:2015/08/29(土) 18:22:04.74 ID:G83yv5iR
>>859
手抜き以下がなに言いやがるww


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。