トップページ > CG > 2015年08月25日 > j4SbnCJ0

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名無しさん@お腹いっぱい。
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172 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/25(火) 14:16:48.64 ID:j4SbnCJ0
>>164 >>166
GIによるフリッカーや斑点はイラディアンスキャッシュのように補間方式の場合はある程度は起こります
R14までの旧イラディアンスキャッシュでもこの問題はあってアニメーションでフリッカー対策が大変だったのとネットワークレンダリングが出来ないのが問題で
R15からイラディアンスキャッシュのアルゴリズムが見直されてアニメーションでのフリッカーは多少改善されたみたいなのですが
逆にこういった極端なライトの配置の場合フリッカーや斑点は際立つようになったみたいですね

一般的な対策としてはサンプリング数を増やすと言うのがありますが
ここまで酷いとピクセル総当り計算方式のQMCを使うか
フリッカーや斑点が生まれない配置にするかしか無いと思います


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