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名無しさん@お腹いっぱい。
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606 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/15(月) 00:10:27.03 ID:aFC0z9ET
>>605
ありがとうございます
そうか 無理なんですね……
ポイントキャッシュなど駆使したらできるものかとおもっていたのですが……
スキンラップを利用してる方法があったのですが処理が重くあまり現実的ではありませんでした……
いくつかスクリプトも見つけたのですがどれが有効なのかは見いだせていません
一つにまとめたい理由としてはUE4へのアニメーションインポートを考えていまして
別々にアニメーションベイクしてるとその種類分アニメデータができてしまい管理も処理においてもあまり良くないからです
破砕の破片数だと数百のアニメデータができてしまうので……
グループ化ではエラーを吐いて読み込まないので何とか各頂点にベイクたいのですが………
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609 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/15(月) 03:03:19.67 ID:aFC0z9ET
>>607
すみません MAXスクリプトは全く書いた事がなく・・・
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/bake-animation-to-vertex
一応このスクリプトで頂点アニメーションにベイクする事はできました
しかしアタッチするとアタッチされた側のアニメーション情報が死んでしまうのですが
これは何かアタッチの仕方が悪いとかでしょうか・・・?


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