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名無しさん@お腹いっぱい。
Carrara【RayDeam/Infini-D後継3DCGソフト】Part13

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Carrara【RayDeam/Infini-D後継3DCGソフト】Part13
201 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/15(月) 21:08:54.17 ID:+zI6GrBO
>>200
そこそこではあまり意味が無くて、BlenderだろうとMaxだろうと持っていった
先で調整が必要になるし、そもそもコンフォームという概念がない。
一からフィギュアを作るつもりでGenesisを参考にするような感覚なら移行して
も良いと思うが、DAZのフィギュアを使うのが主目的ならパフォーマンスが悪く
なるので難しいと思われる。
Carrara【RayDeam/Infini-D後継3DCGソフト】Part13
203 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/15(月) 22:34:59.68 ID:+zI6GrBO
>>202
服とか髪とか全てセッティングしたフィギュアを一つのキャラとして作成する
のでDSやPoserとは世界観が違う。
CarraraはC6からPoser側のソフトに生まれ変わったのでDAZのフィギュアが、
簡単に使えるようになりました。
ボーンやウェイトはコピーできたりフィギュア作成のサポートがあるソフト
が一般的だけど、一から作る人向けのものでやはりそれなりの手間がかかるよ。


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