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名無しさん@お腹いっぱい。
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Poser総合スレッド Part43 [転載禁止]©2ch.net
211 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/15(金) 12:36:16.88 ID:iG+BCzE8
DAZはソフトで儲けようとするんじゃなくてマーケットで囲い込んだのが上手かったな。
ソフトは無料か、ほぼタダ同然にして、ユーザーにSDKもフィギュアの作り方も全部オープンにして、
モデリングソフトのヘキサゴンも安価にして、フィギュアもプラグインもユーザーに自由に作らせた。

で、「そのかわり売る時は自分たちのマーケットで売ってね♪」という形にしたのがよかった
これで「使いたいユーザー」と「作りたいユーザー」と「メーカー」の三者でウィン-ウィンの関係が完成した。

Poserは公式フィギュアとソフト販売で儲ける形態にしがみつきクローズドにして
「ユーザーに作らせない与えない教えない」ようにして儲けようとしたのが失敗。
それでも内部解析してやってる人はやってたけど基本姿勢が「作らせない教えない連携させない」じゃあね。
フィギュアもPoser外に持ち出させまいとしてFBX対応もぐずってぐずって有料オプションのGAME DEVでやっと。
そのうえ他ソフト連携を売りにしたiClone xChangeや日本でもセルシスとかが台頭してくりゃそりゃ売れんわ
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237 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/15(金) 12:46:50.58 ID:iG+BCzE8
ZBrushのような革新的ノーべーションは狙って出てくるもんでもないけどな

キャラ作りを前面に押し出すという点に置いてはボーン対応は正解。
ゲームエンジンやMMD等の流行から考えてもここの強化は必須。

だがリトポがないのが致命的欠損。これがない以上、
キャラモデリングでここ20年最大の革新である スカルプトの恩恵を
全く得られないから、生産性と表現力を追求する奴がみんな他のソフトに行く
機能が弱いとかならともかく「無い」んだから他行くしかない
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570 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/15(金) 13:00:02.49 ID:iG+BCzE8
今のAMDのCPU、拡張命令のない処理だと同クロックのAthlonXPより遅いからな

サーバー市場を見据えコアたくさん乗せれるようにってことでコア性能落としたらしいが
結局1コアあたりK10よりトランジスタ使っててXPより性能低くて
やっぱりサーバーでも売れてないってんだから大失敗すぐる


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