- 3DCG屋による雑談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net
189 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/13(金) 02:57:19.73 ID:jObxSxmL - >>188
・学生による就職相談などは専用スレがあるのでそちらへ CG業界はいるには?3 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1161851506/
|
- 【仮想空間から】立体出力 総合スレ2【現実世界へ】
459 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/13(金) 12:09:39.10 ID:jObxSxmL - 個人でも買う人は増えてるんだろうけど、実際そんな数の出る商品じゃない気も…
同価格帯の競合製品もやったら多いしなあ
|
- 3ds Max 総合スレッド Part35
878 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/13(金) 12:10:45.93 ID:jObxSxmL - >>877
グラファイトとかリボンインターフェースとか…正直改悪でしかない…
|
- 3ds Max 総合スレッド Part35
880 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/13(金) 12:42:28.72 ID:jObxSxmL - だがキャディインターフェースは新参にも何もメリット無かろ〜
カーソル合わせないとパラメータ名表示しないとかほんとUI設計者の頭おかしい
|
- 3ds Max 総合スレッド Part35
882 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/13(金) 13:57:34.30 ID:jObxSxmL - 配置についてはカスタマイズとかである程度はユーザー自身がなんとかするってのもアリだとは思うけどね
編集可能ポリゴンのエッジとか面のコンストレイントが最初プルダウンメニュー切り替えだったのを その後ラジオボタンに変更してくれたおかげでワンクリックで切り替えられるようになった時は すごい繊細なところまでユーザーの使い勝手考えてるんだな〜と感心したもんだけど…
|
- 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ28【3Dペイント】©2ch.net
697 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/13(金) 13:58:57.04 ID:jObxSxmL - そもそもDeformation自体がすごく落ちやすいから…使う前には必ず保存を推奨
|
- 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ28【3Dペイント】©2ch.net
698 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/13(金) 14:07:00.97 ID:jObxSxmL - >>696
おお本当だ 64bit版のバグ直ってるといいな
|
- 3ds Max 総合スレッド Part35
886 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/13(金) 23:53:58.15 ID:jObxSxmL - >>883
> 作業内容に合わせてルームを変えたり い、一応コマンドタブってやつが昔から… でも結局複数のコマンドタブ使わないとモデリングもアニメーションも出来ないんですけどねー() > ビューポートというGUIの無い領域を使うキャディインターフェース え、もともと必要に応じてポップアップするんだから昔のままで別によくね? そういやキャディインターフェースってビューポート上から出せるようになったの? 幸い昔のに戻せるオプション付けてくれたんで毎度速攻で戻してるからよく知らんが
|
- 3ds Max 総合スレッド Part35
887 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/13(金) 23:57:42.40 ID:jObxSxmL - >>884
ショートカットの編集が面倒なのはまぁ百歩譲って仕方ないさ 今はあの編集ウィンドウを大きく広げられるようになっただけでもめっけモンと思わないとなw 問題は初期設定のキー割り当てがあまりに酷過ぎることだと思う 編集可能ポリゴンとポリゴン編集モディファイヤで共通の機能は当たり前に同じキー割り当てておけと、 そこわざわざ別々に設定してもまったく意味もメリットも無いんだから…(´ω`)
|