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名無しさん@お腹いっぱい。
3ds Max 総合スレッド Part35
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
3DCGソフトを比較するスレ 其の25 [転載禁止]©2ch.net
3ds Max初心者質問スレ Part15 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

3ds Max 総合スレッド Part35
830 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/09(月) 12:31:21.64 ID:yGVRDlg2
海外は結構中小のインディペンデント系のゲーム会社がMax多かったんだし
Stingrayとの連携強化してくれてもいいんじゃないかとは思うけど、
最近は海外の中小ゲームもMayaがだいぶ増えてきてるみたいだし、
MayaLT押しなAutodeskとしちゃやらんだろうなぁ。

PBR対応ってMayaLT2016でも対応したshaderFXだよな。
まぁ、手間を考えればMaxにも対応させるのは大した手間じゃないからあるだろうな。

MayaLT2016は3/26だかにリリースなんだよな。
ほかの2016の情報がぜんぜん出てこないところ見ると、ほかはリリースもっと遅いのか?
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
965 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/09(月) 12:42:59.88 ID:yGVRDlg2
いかにもありそうなというリアルな説得力を持たせるには、見る側も無意識にありそうな構造か(どのように作られたか)というのを
見ているものなんで、作る上でそういう事に考えを及ばす必要性はあるよね。
ただ、まぁ、ファンタジーなら元デザインがそこまで考えてなかったりとか色々矛盾点があったりするんで、
その辺は自分で落としどころを見つけるしかない。
仕事でも普通に設定画が適当すぎて、どんな構造やねん!と突っ込みいれたくなるようなものはある。というか良くある。
ファンタジーものなら、まぁ、程ほどレベルであとは見た目とかカッコ良さ重視とかでいいと思うけど。
3DCGソフトを比較するスレ 其の25 [転載禁止]©2ch.net
337 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/09(月) 12:49:38.23 ID:yGVRDlg2
普通に仕事でレンダリングコスト下げるために(まだそんなに多くないけど)UE納品求められることが起き始めたんで
首突っ込まざるを得ないという状態。
Blender納品はまだないけどUE納品とUnity納品はたまにあるので、Blender覚えるより先にUnrealとかUnity覚えないかん。
仕事なんで、出来ません判りません連発すると干されて飢えジヌ。
3DCGソフトを比較するスレ 其の25 [転載禁止]©2ch.net
339 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/09(月) 13:31:50.33 ID:yGVRDlg2
UEはマチネから行ける。上限の解像度はこの前はHDだったんでちょっとわからんけど。
Unityはスマンまだ勉強中でパーツのデータ納品しかしてないんでよくわからん。
3ds Max 総合スレッド Part35
833 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/09(月) 14:41:30.80 ID:yGVRDlg2
Mayaは根本的に、プロダクトデザイン系ならともかく、建築系はちょっと厳しいからなぁ。
パラメトリックだったり手続き型なモデリングとかにはMayaは不向きだし。
3ds Max初心者質問スレ Part15 [転載禁止]©2ch.net
192 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/09(月) 18:09:55.06 ID:yGVRDlg2
ここが参考になるかも
ttp://area.autodesk.com/blogs/maxstation/n92_maxscript_preventing_stopping_3ds_max_from_not_responding_when_maxscript_is_doing_a_lot_of_work


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