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688 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/09(月) 00:06:13.76 ID:t3ywV0T2 - >>683
残念ながらBulletにはグループは無いっぽい。 HardFXの使い方よくわからん・・・ Bulletのオブジェクトと同じ動きさせるのは大変な気がしてきた。
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690 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/09(月) 00:32:37.90 ID:t3ywV0T2 - だから、複数のオブジェクトが次々に割れるようなシーンだったら繋げられないんだってばさ・・・
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692 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/09(月) 00:57:57.87 ID:t3ywV0T2 - 後出しもなにも、一個しか使わないと想定する方が無理があるだろ。
それとも、2個までならできるけど3個はだめ、というようなアイデアでもあるのか? 普通に複数に対応できる方法
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693 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/09(月) 01:00:11.47 ID:t3ywV0T2 - ミスった。
後出しもなにも、一個しか使わないと想定する方が無理があるだろ。 それとも、2個までならできるけど3個はだめ、というようなアイデアでもあるのか? 普通に複数に対応できる方法が欲しいんだよ。 一個だけなら複数のシーンの連結でもいけるけど、そんな汎用性の無い方法じゃ利用できるシーンが少なすぎる。
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695 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/09(月) 01:32:07.81 ID:t3ywV0T2 - >>694
文句だけ言われてお礼しろと言われてもな。 口が悪いってんなら、>>681 とかどうなんだと。 普通に考えて、複数オブジェクトだとできないなんて条件が限られすぎだろう? >>684 さんの言う通りMD Baker で割れる前の動作だけ焼いて
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696 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/09(月) 01:37:07.80 ID:t3ywV0T2 - ああ、またミスって書き込んでしまったすまん。
>>684 さんの言う通りMD_BakerとMD_Reader で割れる前の動作だけ焼いてディゾルブで消してしまうのが今のところ一番手間が少ないと思う。 これはこれでかなり面倒だけど。 ちなみにオブジェクト置き換えで途中でオブジェクトを差し替えると、レイアウトが落ちるのでアウトだった。 これはおそらくBulletがデータをキャッシュしてるのでオブジェクトが置き換わるとエラーになるんだと思われる。
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