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名無しさん@お腹いっぱい。
Shade 相談/質問スレッド Ver.42.0 [転載禁止]©2ch.net
3DCGソフトを比較するスレ 其の25 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

Shade 相談/質問スレッド Ver.42.0 [転載禁止]©2ch.net
733 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/09(月) 12:18:29.25 ID:rjEptTtC
Carrara7・CINEMA4D R15・3D-Coatの解説
アニメーション向けの解説だけど静止画レンダリングにも有用であることが分かる
https://www.youtube.com/watch?v=f-MFX1fvJSY
https://www.youtube.com/watch?v=eRp5lMaHvok
https://www.youtube.com/watch?v=AfPt3gNi6yE

Shadeは既に大域照明:パストレーシングのイラディアンス キャッシュ機能を備えてる
頂点カラー対応に先駆けキャッシュ情報を材質設定:間接光レイヤーにテクスチャとして焼き付け・PSD保存等できるようにすれば
ShadeGrid+1台しか使えないBasicでも時間短縮可能になるし、外部ツールとの連携も快適になるのになあ!
3DCGソフトを比較するスレ 其の25 [転載禁止]©2ch.net
338 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/09(月) 13:08:55.11 ID:rjEptTtC
>337
同じ目的でゲームエンジンの導入を考えているところ。

UnrealEngine4は本体内蔵の書き出し機能で最高が室の4K〜8K動画・静止フレーム画像が書き出せる
Unity5はアセットストアで30〜90ドルするキャプチャ機能アセット買わないと書き出せない
これ本当でしょうか?

ググってみると確かにUnityでは山葵やuRecordのような専用アセット(価格も25ドル〜100ドルとピンキリ)が必要とあります。
http://news.livedoor.com/article/image_detail/9866025/?img_id=8048725
http://www.ozmiq.com/labs/vr/wp-content/uploads/2014/12/new_00002453Image.png(3840×2160ピクセル 6.5Mbキャプチャ)


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