トップページ > CG > 2015年03月08日 > usurXKdZ

書き込み順位&時間帯一覧

34 位/299 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000020000000000010000003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
3ds Max 総合スレッド Part35
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
【Substance】リアルタイム3Dペイント【Toolbag2】

書き込みレス一覧

3ds Max 総合スレッド Part35
813 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/08(日) 05:46:21.29 ID:usurXKdZ
>>808
Mayaはフォーカス位置を中心に回るんでサブオブジェクト中心に回したいときは一旦Fキーとかでフォーカスするんじゃね。
まぁ慣れだろ。
最近Mayaも使ってるけど、Mayaのいい所は、結局最終Melなりでなんとか出来るってのは確かにあるな。
Maxだとスクリプト使ってもどうにもならんことってあるけど、Mayaはまぁ割とスクリプトできる人なら何とかなる。
逆に言えばスクリプト出来ない人は、割と不便な状態で使わんといかん。

2016の情報はまだですかねぇ。MayaはたぶんLTの追加内容がそのまま2016でも同じだろうから
スカルプトついたり弱点だったUV編集強化したりでそれなりな感じなんだけど。
今回なかなかお漏らし情報ないな。
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
947 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/08(日) 05:53:37.10 ID:usurXKdZ
なんだろうね。右はレイヤっぽいけど。
右二つはスカルプトレイヤとペイントレイヤかなぁ。
【Substance】リアルタイム3Dペイント【Toolbag2】
692 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/08(日) 17:32:49.19 ID:usurXKdZ
1.3.2かな、最新は。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。