トップページ > CG > 2015年03月08日 > fzZwxN87

書き込み順位&時間帯一覧

34 位/299 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000120000000000003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
Shade 相談/質問スレッド Ver.42.0 [転載禁止]©2ch.net
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part56 [転載禁止]©2ch.net
Painter総合スレ 55筆目 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

Shade 相談/質問スレッド Ver.42.0 [転載禁止]©2ch.net
721 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/08(日) 10:45:55.31 ID:fzZwxN87
Unity5の物理ベースレンダリング完全互換の材質・照明設定(Unity5 Standard Shader)対応も是非是非。

理想はUnity5がインストールされている環境ならそのPBRをShade側から制御
現実的な第一段階としてはShade for Unity限定搭載の「Unityが扱えない材質・光源設定を無効・非表示にするパネル表示(Unityモード)」を
ワークスペースの設定項目に加えてもらえたらありがたいなあ。
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part56 [転載禁止]©2ch.net
606 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/08(日) 11:11:16.41 ID:fzZwxN87
肝心のイメージプラグインコンテストが2回で終わっちゃったからSDK規約上開発しても配布できないけど
Photoshop同等の輪郭抽出フィルタをクリスタ・イメージプラグインで再現すればよくね?
Painter総合スレ 55筆目 [転載禁止]©2ch.net
442 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/08(日) 11:13:24.47 ID:fzZwxN87
>440
ではArtRage買収で


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。