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名無しさん@お腹いっぱい。
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02

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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
950 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/08(日) 18:42:55.44 ID:c5KcajQ+
>>949
モデリングの基本として「元の形状がどう作られているのか意識しながら作る」
青い部分は「長い筒状のモノを折り曲げた結果、その形に収まっている」なので
青い形を直線で作る(最初から曲がった状態で作らない事)
んでデフォーマを利用してUの字に曲げる
後はそれを包み込む部分を作る
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
952 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/08(日) 20:59:57.46 ID:c5KcajQ+
>>951
デフォーマの作成→ノンリニア→ベンド
http://i.imgur.com/jJU278I.jpg
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
954 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/08(日) 22:02:58.46 ID:c5KcajQ+
>>953
スレチ気味だから最後にするけど

>ブーリアンで中くり抜いて入れるでいいですかね?
良くないです
くり抜いて作られた形ではないです
http://i.imgur.com/WxLLUI1.jpg

最初にも言ったけど「元の形状を意識して作る事」
デジタルではなくアナログで考えてごらん
「もしも自分が実際にロトの剣を作るとしたらどう作るか?」
くり抜いて作る?

何を言っているか分からないかもしれないけど、じっくり考えてみて


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