- 【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
950 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/08(日) 18:42:55.44 ID:c5KcajQ+ - >>949
モデリングの基本として「元の形状がどう作られているのか意識しながら作る」 青い部分は「長い筒状のモノを折り曲げた結果、その形に収まっている」なので 青い形を直線で作る(最初から曲がった状態で作らない事) んでデフォーマを利用してUの字に曲げる 後はそれを包み込む部分を作る
|
- 【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
952 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/08(日) 20:59:57.46 ID:c5KcajQ+ - >>951
デフォーマの作成→ノンリニア→ベンド http://i.imgur.com/jJU278I.jpg
|
- 【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
954 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/08(日) 22:02:58.46 ID:c5KcajQ+ - >>953
スレチ気味だから最後にするけど >ブーリアンで中くり抜いて入れるでいいですかね? 良くないです くり抜いて作られた形ではないです http://i.imgur.com/WxLLUI1.jpg 最初にも言ったけど「元の形状を意識して作る事」 デジタルではなくアナログで考えてごらん 「もしも自分が実際にロトの剣を作るとしたらどう作るか?」 くり抜いて作る? 何を言っているか分からないかもしれないけど、じっくり考えてみて
|