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名無しさん@お腹いっぱい。
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ28【3Dペイント】©2ch.net
【仮想空間から】立体出力 総合スレ2【現実世界へ】

書き込みレス一覧

【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ28【3Dペイント】©2ch.net
605 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/03(火) 20:26:15.88 ID:zZOaiQkc
どういう作り方すんの?
普通はExtractとかTopologyブラシとかの方が作りやすそうだけど
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ28【3Dペイント】©2ch.net
607 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/03(火) 21:56:21.13 ID:zZOaiQkc
いやマスクの操作は前と変わってないよ、何か操作間違ってんじゃね
それか変なプラグインでも入れてるのか
【仮想空間から】立体出力 総合スレ2【現実世界へ】
457 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/03(火) 22:38:04.49 ID:zZOaiQkc
かなり今更だぞその話w>基幹特許が切れた
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ28【3Dペイント】©2ch.net
610 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/03(火) 23:09:31.96 ID:zZOaiQkc
>>608
> 普通のポリゴンモデラーと全然変わらないんだが

普通のポリゴンモデラー触ったことないのかよ

Zmodelerだとエッジ切ったり消したりがすげー面倒でむしろ作り難いんだが?
もともとエッジ選択って概念すら無かったソフトだし
さらに多角形ポリゴンも不可っていう基本仕様が大きな足かせになってるな
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ28【3Dペイント】©2ch.net
614 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/03(火) 23:30:45.16 ID:zZOaiQkc
>>611
マスク全消去したい訳じゃなくて部分的に消したいってことだろうjk

>>613
あぁなんだ、面のトポロジ構築までは他の機能使うのね
ZModelerは押し出し関係にやたらこだわってるしそういう使い方ならアリか


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