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136 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/03(火) 11:47:43.92 ID:xWEXSR4D - タイミング的に出版側がまったく知らんとも思えんから、ちょっと汚いなぁとは思うな。
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137 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/03(火) 12:07:28.15 ID:xWEXSR4D - >>132
前に背景の仕事でUEつかったけど、元々データ納品でレンダリングは先方がやるんで 先方は有難い(というか元々レンダリングコスト下げる目的)だろうけど データ作る側は手間と制限が増えるんで、まぁ、あんまり有難くはないんだよな。 チェックレンダーが速くなるけど、コンバートの手間が増えるしで。 まぁでも、いっそ映像系もUEがスタンダードになって納品データのスタンダードに なってけば、DCCソフトは何でも良くなるから、Autodesk一強を崩すチャンスにはなりそうだよね。 そうすれば、FBX経由とかでなく、ボタン一発でやり取りできるような、より親和性の高いソフトが 食い込むと思うんだけど。
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- 【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
916 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/03(火) 12:38:22.12 ID:xWEXSR4D - UE無料化の話題に一緒に載ろうと先にLTのOverview出したとか?
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146 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/03(火) 17:08:36.66 ID:xWEXSR4D - AutodeskもMayaLTを真っ先に情報出したりこのタイミングで新しいゲームエンジンの
Stingrayの発表ぶつけてきたりリアルタイム系は今ホットだな。
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