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名無しさん@お腹いっぱい。
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506 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/03(火) 13:30:42.90 ID:37Wnrrn0
四角面でモデリングしたいのですが、円錐状になる部分をどう処理すれば良いのか解りません
サブサーフモディファイアをかけたときに丸まらないで欲しいので、下記のようにしてみたのですが、先端は三角面の集合になっています
http://gyazo.com/735b298f234b46cb18f4c5c54a4b58c7

基本的に四角面でモデリングしても、円錐の先端などは三角面の集合になってしまって良いものなのですか?
それとも、ごくごく小さい四角面の組み合わせに収束させたほうが良いのでしょうか?
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507 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/03(火) 13:31:13.81 ID:37Wnrrn0
すみません、画像の直リンクを貼り直します
http://i.gyazo.com/735b298f234b46cb18f4c5c54a4b58c7.png
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511 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/03(火) 15:04:25.31 ID:37Wnrrn0
>>508
ありがとうございます


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