トップページ > CG > 2015年03月03日 > 30fzqjpO

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名無しさん@お腹いっぱい。
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497 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/03(火) 02:01:09.19 ID:30fzqjpO
>>460です。またもや質問すみません。
透視投影で調整をしているのですが、顔がどうしてもヒラメっぽいというか、中心から広がった感じになってしまいます。あと、下膨れしたように見えます。
厚みを変えたり目を少し近づけてみたりすると平行投影でおかしくなります。
どうしたらスッキリするでしょうか。多少はそうなってしまうのは仕方ないのでしょうか?
よろしくお願いします。
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502 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/03(火) 09:26:02.66 ID:30fzqjpO
>>498
>>499
>>500
ありがとうございます。
透視投影で初めからやり直してみます!
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512 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/03(火) 15:11:22.53 ID:30fzqjpO
>>504
>>505
詳しくありがとうございます!
キャラクターの顔画像を下絵に貼って、それを平行投影でモデリングして、透視投影でバランスを整えようと思っていました。
センスがないのかなかなかうまくいきませんが、なんとか頑張ってみます。


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