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名無しさん@お腹いっぱい。
425
Blender 初心者質問スレッド Part24 [転載禁止]©2ch.net

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Blender 初心者質問スレッド Part24 [転載禁止]©2ch.net
425 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/26(木) 15:45:39.66 ID:bR9mbZJX
2.73を使用しています
3Dビュー上でオブジェクトにテクスチャを表示させたいのですが表示されません

オブジェクトモードで、プロパティシェルフ-シェーディング-テクスチャソリッドをオン
→テクスチャを設定しているオブジェクトだけ真っ白になります
GSLS、マルチテクスチャのどちらでも同じです

テクスチャモードで、プロパティシェルフ-シェーディングをマルチテクスチャ
→上と同じく、テクスチャを設定しているオブジェクトだけ真っ白です

テクスチャモードで、プロパティシェルフ-シェーディングをGLSL
→テクスチャの有無にかかわらず、全てのオブジェクトが真っ黒になります
ランプオブジェクトは「エリア」にしているのですが、これを「エリア以外」にすると、うっすら照らされた感じになります
「サン」ならば、やや薄暗いですがだいたい全て表示されます

3Dビューでテクスチャを表示させたまま編集したい場合、それ用に(レンダリングに使用すものとは別に)ランプオブジェクトを設定しないといけませんか?
表示させたまま編集している方はどういった方法で作業しているのでしょうか。
そもそもテクスチャを表示させて作業はしないものですか?
Blender 初心者質問スレッド Part24 [転載禁止]©2ch.net
431 :425[sage]:2015/02/26(木) 18:52:05.00 ID:bR9mbZJX
>UserPreferenceのSystemのSolid OpenGL lights
全てオンになってました。多分一度も触って無いと思います
オンオフを弄ってみましたが、これは関係ないような気がします

>ObjectのDisplayがTextureじゃない。
最高描画タイプのことでしたら、テクスチャになっています

>Method to Display(ボタン)がMaterialにしてみる。
マテリアルにすると、シェーディングのGLSL/マルチテクスチャにかかわらず、テクスチャの時のGLSLと同様のようです
レンダーにすると表示されますが、編集作業をするには重いですしグリッドが表示されなくなってしまいます

>UV/画像エディタで面にテクスチャを割り当てる。
>暗いから黒くなってるんじゃなくて、画像を割り当ててないから黒い状態だと思う。
>レンダリング用テクスチャの指定の場所は、別になってる。
>仮画像を割り当ててUVのゆがみを見たりとか。
すみません、「面にテクスチャを割り当てる」の意味がよく解らないので、現在の状態を説明します

下記のようにオブジェクトの一部メッシュをUV展開しています
http://i.gyazo.com/1d9b330a5d559a17dda5009ed08054b5.png
オブジェクトそのものにマテリアルを1つ設定し、ディフューズ色をしていしています
このマテリアルに対しテクスチャも1つ設定し、作成した画像を指定しています
(画像は透過部分を含むpsdです)
マッピングは座標:UV、マップ:UVMapです

現在の表示状態です
上はプロパティシェルフ-シェーディングをGLSLにしたもの、下がマルチテクスチャにしたものです
http://i.gyazo.com/a5d776b8575ced5bec70b22fb6d8cb3e.png
http://i.gyazo.com/ad44f3f5680a5763654d45c22399e99a.png
マルチテクスチャ時に色が付いている後ろのオブジェクトは、テクスチャを設定していないマテリアルです
GLSLにし、ランプオブジェクトも表示した状態だと下のようになるのですが、今度は視点を回転させると光の届いていない部分が真っ暗になります
http://i.gyazo.com/17392bf4fbb41a22e640ba0dca72fef9.png
Blender 初心者質問スレッド Part24 [転載禁止]©2ch.net
435 :425[sage]:2015/02/26(木) 21:52:34.71 ID:bR9mbZJX
>>432
何度もすみません
psdかpngかはあまり関係ないようです
言われた通りにしてみて、今度はテクスチャは表示されたのですが表示され方がおかしいです
ttp://i.gyazo.com/f9af3c391e5375044f624fcccde060ce.png
ビューのモードはテクスチャにしてあります

>>434
いえ、他のランプオブジェクトを追加するのでも良いのですが
テクスチャを表示するためだけに(レンダリング時には不要な)ランプオブジェクトを追加するというのは
手順的に正しいのか解らなかったので…
普通はそうするものだというなら妥協します
Blender 初心者質問スレッド Part24 [転載禁止]©2ch.net
437 :425[sage]:2015/02/26(木) 23:25:54.05 ID:bR9mbZJX
>>436
GLSLの時にやった設定は、光源の設定くらいです
GLSLで表示したい、などではなく、3Dビューでのメッシュ編集時などにテクスチャを表示させた状態にできないのかと思いまして
テクスチャが表示されない件でググった結果、GLSLにすると表示される、というような記事があったので
表示できなかったらGLSL(で光源の設定をする?)を使用するのかと思ってしまいました

blendファイルを用意しました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org187513.zip.html
よろしければご指摘お願いします


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