- 【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part55 [転載禁止]©2ch.net
832 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/21(土) 06:51:08.70 ID:xqZwnJTk - ちょっと昔はイラストレーターは一枚絵が仕事だったからレイヤーを分けて納入するのは
仕事範囲外オプションみたいなもんだった 出版ではそっちの方が常識で、デザイナーとかから要求があればレイヤーに分けたりしてた。 最近ではカードゲームの仕事しかやったことないクライアントだとレイヤーを分けて納入するのが 当たり前だと思ってる人も居る。てかカードゲーム関係はかなりモノ知らないクライアント多い Painter系の水彩・リキッド・インパストなどの特殊レイヤー使ってる人なんて統合しないと話にならないし 作風によっては統合無理な人がいるとか、Photoshop以外のレイヤー仕様の違うソフトを使ってることを 想定して無くて、後からレイヤー分けを言い出してトラブルになるクライアントも多い。 そもそもキャラ・背景みたいにキレイに別れてる人ばかりじゃないからね。
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- 【スカルプト】3D-Coat 8層目 [転載禁止]©2ch.net
1 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/21(土) 07:36:36.24 ID:xqZwnJTk - 3D-Coat(旧称3D-Brush)について情報交換しよう! 質問・雑談何でもあり
スカルプト・リトポ・3Dペイント・UV展開全てが高性能! しかも低価格 NVIDIA CUDA(2.2)対応! WIN版は32bit、64bit両方用意! UI日本語対応!Windows・MacOSX・Linuxで動く! 公式 ttp://www.3d-coat.com/ 開発者アンドリューのtwitter(英語) ttp://twitter.com/AndrewShpagin 今現在ベータが更新されるフォーラム(英語) ttp://3d-coat.com/forum/index.php?showforum=16 日本語 公式代理店インディゾーン ttp://indyzone.jp/catalog/products/3d-coat/ 日本語FaceBook ttps://ja-jp.facebook.com/3dCoatJ 日本語マニュアル ttp://www.3d-coat.com/wiki/index.php/Doc:Manual/ja ●その他の特徴 3DペイントはPhotoshop互換マルチレイヤー仕様 4.5βにて物理ベースレンダリング(PBR)&ペイントに対応(New!) 高速自由なブーリアン&カットオフによるハードサーフェスモデリング 前スレ 【スカルプト】3D-Coat 7層目【3Dペイント】 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1392636093/
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2 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/21(土) 07:37:01.82 ID:xqZwnJTk - Q)どこで買えるの?
A)>>1の公式リンクから買えます。 買い方は、日本語マニュアルのリンクから出力番長さんのHPへ行くと、詳しい解説があるので、 英語が苦手でも安心して購入可能です。 国内の代理店(インディーゾーン)の日本語サイトでも購入可能。 http://indyzone.jp/catalog/products/3d-coat/40/ Q)マニュアルだけじゃ、使い方がよくわからない。 A)フリーのチュートリアルがあります。 http://3d-coat.com/tutorial/free-tutorial/ Q)読み込んだモデルがおかしい。 A)読み込みオプションが意図通りに設定されているか確認しましょう。 Q)体験版だとモデルの出力が出来ないんだけど、ホントに出力できるの? A)できます。 OBJ,LWO,STL,PLYに対応してます。 他にAppLink+プラグインで他のソフトとの行き来ができます。 ex.ZB,MudB,Maya,Max,Si,LW,C4D,modo,Houdini,Nuke,Messiah... Q)CUDAの有無でそんなに変わるの? A)http://www.3d-coat.com/wiki/index.php/12.2_The_Benchmark/ja 激変。対応カードで幸せになろう。 SpaceNavigator対応してます。よろしければどうぞ。 http://www.3dconnexion.jp/
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3 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/21(土) 07:37:27.65 ID:xqZwnJTk - なぜかデータ落ちしていたので立てました
前スレ>1のデッドリンク等は削除し若干編集を加えました
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- 3ds Max 総合スレッド Part35
740 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/21(土) 12:10:53.88 ID:xqZwnJTk - モデリングに関してはMayaやMAXより、ZBrushやBlenderとか、あとは3D-CoatやModoとか?なんかの
情報が多く新陳代謝の激しいソフトの方が、年々テクニックが公開され刷新されていくから全体レベルでは すでに上じゃないかな。特にZBrushは1年見ないでいるとレベルがごっそり変わってる印象。 若くて才能ある奴がどんどん「俺を見ろ!」って動画を公開して、それを見て学んだ別の才能あるのが出てきて切磋琢磨してくからな Maya・Maxも一部の天才はすごいんだけどそのテクニックの核心部分はベールに包まれ杉で ちょっとチラ見せがたまにメディアに出てくるくらいだから、全体レベル的には閉塞してきてると思う
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- 3ds Max 総合スレッド Part35
742 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/21(土) 12:55:12.73 ID:xqZwnJTk - 有機物・生物のポリゴンモデリングはどれ使っても大差無い・慣れが一番デカいってのは激しく同意。
ラーニングカーブは違ってくるだろうけどね。今後はポリゴンでそう言うのを作るという行為自体がニッチになるだろうな。 工業系や建築系は機能によって生産性が大きく変わるからその系統のプラグインが多いソフトが有利だね。
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840 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/21(土) 13:03:02.93 ID:xqZwnJTk - >>837
てか、比較話が出る前からそんな事言ってたらコミスタの話に文句を言うための文句になってきてね? その文句につなげたくてしょうがないように見える。
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- ペイントツールSAI 109色目©2ch.net
722 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/21(土) 16:20:41.99 ID:xqZwnJTk - なるほど
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- 効率よく絵が上達する方法 筆27 [転載禁止]©2ch.net
222 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/21(土) 18:56:46.31 ID:xqZwnJTk - まぁ絵描きが飽和状態なんだから自己流で学ぼうがアカデミックな方法で学ぼうが
ほとんどは淘汰される側なんだけどな。。 本当に夢がない話で申し訳ないんだけど、絵描き100人に1人くらいの、 努力を惜しまない天才ですら、サラリーマンの半分の期間も食って行けない世界だからな。。 仕事としてリアリティがないのがイラスト業界。今は特に。 どっかでも話題になってたけど、ある時代にもっとも話題になったイラストレーターでも20年たったら何やってるか判らない。 実際、今から20年前に超ブレイクしていたイラストレーター達はどうか?と考えるとな。 10万に一人とかそれくらいかもね、老人になるまで食って行けるのは。 オタ系以外でそれこそ何でも描きます、って言う人なら営業しまくってやっていってるんだろうけど。
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- 効率よく絵が上達する方法 筆27 [転載禁止]©2ch.net
226 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/21(土) 19:44:57.97 ID:xqZwnJTk - オタ絵の場合、基本的に若者文化で、人気のある絵柄に需要が一極集中するようなところがあるから
職人的にと言っても限度あるんじゃね。流行が過ぎると1/10の価格でもいらない、って言われる世界じゃん? そのへんが建築のパース画とか工業系のテクニカルイラストなんかと違うところだな。ああいうのは手に職あって クライアントにまめに顔つなぎして堅実に仕事やってけば一生食って行けるけど。 >>224 これから20年後なら今デジタルやってる連中もデジタルも時代遅れになって劇的な進歩に晒されてると思う。 この進歩が早いコンピュータ業界で20年だぜ?今から20年前ってWindows95でたばっか?w まだデジタル16色全盛の頃だよねw それと同じで今のPhotoshopなんかのレベルじゃ全く時代遅れになってると思う。今の俺らには想像つかないけど。 3Dやってる連中ですらソフトの進歩が激しすぎてついてくの大変だからね。
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