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名無しさん@お腹いっぱい。
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part55 [転載禁止]©2ch.net

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【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part55 [転載禁止]©2ch.net
617 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/18(水) 16:54:42.77 ID:wnCDG9LZ
けっ、等高線塗りなんて何に使うんだよ
 ↓
https://www.youtube.com/watch?v=BSiytj-wTNA 
 ↓
これはよいものだ…
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part55 [転載禁止]©2ch.net
633 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/18(水) 18:26:07.53 ID:wnCDG9LZ
>628
マクロスフロンティアの髪の毛と肌の塗りは等高線メッシュによるグラデ処理をかけてる
http://kura3.photozou.jp/pub/449/2177449/photo/170070172_624.v1424071636.jpg
アクエリオンEVOLだと男女問わず髪の地色自体にグラデをかけたりしてるし
http://blog-imgs-56-origin.fc2.com/a/n/i/animepaper/aquarion21.jpg
若干の手間を加えれば体の動きに追従して動く(服の柄として破綻しない)柄模様も海外のアニメ制作ソフトでは実用化されてるよ
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part55 [転載禁止]©2ch.net
638 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/18(水) 20:02:21.07 ID:wnCDG9LZ
AEのフィルタやマスクで抜いただけだと柄物や塗りムラもいっしょに動いちゃうんだ。
古いアニメだけど巌窟王(テクスチャ固定)やノイミタナのGENJI(AE用プラグインで1コマ1コマ動かした)の柄といえば分かってもらえるだろうか?
ttp://www.gankutsuou.com/
ttp://genji-anime.com/

等高線塗りを進化させて塗り情報そのものを輪郭、3DCGならテクスチャUVマップの焼き付けをグラデーションメッシュのように定義づけできれば
Live2Dのように1枚の絵を描くだけでFlashのようなトゥイーンアニメを個人で作ることも難しくなくなる。
14日のアニメデジタル作画フォーラムではそういう技術について海外の競合会社が説明したけど
セルシスは最後に「実は今こんなん作ってます」とクリスタのアニメ制作対応を発表。
それまで実装時期「未定」だった等高線塗りも盛り込んできた。
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part55 [転載禁止]©2ch.net
640 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/18(水) 20:25:50.17 ID:wnCDG9LZ
>639
でもお高いんでしょう?

セルシスはAdobe+サードパーティプラグインに依存しない環境を作ろうとしている。それは結構。
結構だけどEX・Pro・Debutにはコミスタ後継ソフトとしての完成度を高めることに集中するべきで
アニメ業界にはRETAS後継ラインで発表すべきだった。


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