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名無しさん@お腹いっぱい。
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240 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/14(土) 12:21:30.87 ID:L24rh/Od
>>235
STL
UserPreference -> AddOns -> Import-Export -> Import-Export STL をチェック -> SaveSettings
FileメニュからImportする。

3MF
3D Print 専用の珍しいフォーマットだから当分サポートされないと思う。
適当なフォーマットに変換するとか。

>>239
テクスチャもマテリアルも大したことないし

 作りやすい方で作る → 統合・分離する・そのまま → 動かしやすい方で動かす

でいいんでないかい。曲面同志が完全にシームレスに見える様なら統合した方が良いと思う。
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244 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/14(土) 13:43:47.24 ID:L24rh/Od
>>241
カービィの手に関節必要かどうかだが・・・

やり方は色々あると思うけど
手は最小限の頂点数(5〜8点)で作成。subsurfの2〜4程度で面を補完。
(本体も最小限の頂点)
ボーンは、
 カービィの球体の中心から手の根本・・・1本
 手の根本から先まで・・・1本

・・・位でいいんでないかい。


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