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名無しさん@お腹いっぱい。
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109 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/02/05(木) 15:23:21.38 ID:XPqYxZ3q
すみません、質問させてください。

動作(レンダリング)の軽いモブを作りたいと思っています。

Genesis2フィギアを出力し、外部のCGソフトで編集(ポリゴン数を削減)してから
DazStudioに戻して再びフィギア化することって可能ですか。

Decimator Pluginというのがあるそうですが、上のやり方が可能ならば、
マニュアルで作ってしまおうと思っています。
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111 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/02/05(木) 22:32:54.42 ID:XPqYxZ3q
>>110

回答していただいてありがとうございます!

ダメもとでリグ転送やってみます。
その前に外部CGツールを覚えなければいけないので、しばらく先になりそうですが。
サクっといかなければ、あまり抵抗せずにDecimator導入しようと思います。

>Geometry Editorには着せてる服をフィギュアに合成して、見えない部分のポリゴンを
>自動で削除してくれる機能もあったような気がする。

これは初めて知りました。
フィギアに服を着せたら、下の人体ポリゴンのデータってムダに重いなと思ってました。
Geometry Editorを調べてみます。


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