- 3ds Max 総合スレッド Part35
584 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/05(木) 14:26:54.11 ID:QgVTZUu9 - 切ったら切ったで移転先がなぁ
やっぱり統合ソフトはないと不便だし アニメーションエフェクトが重視されない分野ならModoとかでいいんじゃないかとは最近思うけど
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113 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/05(木) 20:21:26.61 ID:QgVTZUu9 - ZModeler、想像以上にゴミポリゴンだらけになるな。。
ZBrushらしいと言えばらしいけど。 しかもなんかポリゴンが内部に折り返しちゃったりして気づかないでいるともうリカバリーが効かんw
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403 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/05(木) 20:26:09.32 ID:QgVTZUu9 - クリペの漫画スレといい、CG板に常駐している漫画だか同人だかの関係の奴に
かなりのDQN病人がまじってるので漫画関係の話題を出すと どうでもいいことで絡まれて延々しつこく粘着される地雷話題だぞ
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120 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/05(木) 20:46:59.45 ID:QgVTZUu9 - >>116
ZModelerでクリーンなモデルを作るのはけっこう至難の業っぽいね QMeshとかなまじ半自動で処理してくれちゃうので見た目で大丈夫だと思ってると ポリゴン内部で意図しない動作をしてる あくまでZBrushでポリゴンモデリング「っぽい」手順でモデリングできるようになったというだけで 生粋のポリゴンモデラーが搭載されたと思うと違うね、これは。 ポリゴン単位の細かい修正やクリンナップも出来ないし
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407 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/05(木) 20:49:44.63 ID:QgVTZUu9 - 10万なら売れるでしょ
状態がよっぽど悪くなければ。 21UXを8、9万くらいで売ってる奴いるし
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