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名無しさん@お腹いっぱい。
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110 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/05(木) 21:36:58.39 ID:9dSxOvTc
>>109
できるかどうか確証は持てないけど、OBJで出力して頂点数を減らしたものに
Transfer Utilityでリグを転送すれば使えるかも。
でも手間を考えると素直にDecimator使ったほうが楽だし、Texture Atlasを使えば
複数の高解像度テクスチャを1枚の低解像度テクスチャにまとめてくれたりするんで
そういったMOB作りには便利かも。
Geometry Editorには着せてる服をフィギュアに合成して、見えない部分のポリゴンを
自動で削除してくれる機能もあったような気がする。
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113 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/05(木) 23:10:15.12 ID:9dSxOvTc
>>111
フィギュアに服を合成するやつを試してみたけど、合成自体は簡単にできたけど
服のUVが崩れてダメだった。ごめん。
隠れてるポリゴンは自動削除じゃなくて、見せたくない部分を不可視にしておいて、
その部分を削除する仕様みたいだ。


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