- Daz Studioスレッド Part12 [転載禁止]©2ch.net
110 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/05(木) 21:36:58.39 ID:9dSxOvTc - >>109
できるかどうか確証は持てないけど、OBJで出力して頂点数を減らしたものに Transfer Utilityでリグを転送すれば使えるかも。 でも手間を考えると素直にDecimator使ったほうが楽だし、Texture Atlasを使えば 複数の高解像度テクスチャを1枚の低解像度テクスチャにまとめてくれたりするんで そういったMOB作りには便利かも。 Geometry Editorには着せてる服をフィギュアに合成して、見えない部分のポリゴンを 自動で削除してくれる機能もあったような気がする。
|