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408 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/01(日) 10:27:15.20 ID:UlbVF1ou - >>402
登録のお願いが見つけられない(´Д` ) どこー?
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410 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/01(日) 10:42:12.84 ID:UlbVF1ou - >>409
そういうことか。ありがとう!
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411 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/01(日) 14:38:09.68 ID:UlbVF1ou - それにしても公式トップの「ロケンロール」って表現や、新機能紹介プロモのページの「ハードなロック」って表現が物凄く違和感があるw
普通にハードロックと書けばいい気がするし、なんで新機能をハードロックに乗せて紹介するんだろうって疑問も湧いてくるw あえてBGMについて触れる意味もよくわからんw 機能は良いのになんか勿体無い。
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413 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/01(日) 19:44:47.49 ID:UlbVF1ou - >>412
8bit曲でワクワクする世代ってターゲット狭くない? 俺はワクワクするけどw
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416 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/01(日) 20:56:39.93 ID:UlbVF1ou - 8bit曲はあったかいんだからぁ
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418 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/01(日) 22:17:08.19 ID:UlbVF1ou - V15は3Dプリンタ機能の追加や強化は少ないんじゃない?
ラッピングメッシュは一見3Dプリントで使えそうだけど、 「他社での結果」の方にならないと使いにくいよね多分。 穴開きが穴開きのままラッピングされたらプリントしにくい気がする。 ポリゴンリダクションは俺がSHADEに求める高画質でリアルな CGとは真逆だけど、レンダリング時間の短縮(特に動画)と画質の バランスをユーザーが選択しやすいのは大きなメリットだと思う。 ゲーム用のモデリングでも役立つよね。 元は高ポリゴンで作っておいて、プラットフォームに合わせて減らしたり。 銅像みたいなやつは-90%までなら十分見れる。 銅像って所がズルいけどw blenderはよく知らないけど、「無料のblenderては出来るのに」って よく言われるから、追いついていくのはいいと思うよ。
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