- 3DCGソフトを比較するスレ 其の25 [転載禁止]©2ch.net
1 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/02/01(日) 00:04:48.33 ID:L0NxnEBT - 統合型3Dソフト
【3dsMAX】 特徴→モディファイヤスタック。キャラクタスタジオ。Windows専用。 強み→豊富なプラグイン。多くのユーザ数と長い歴史により多くのノウハウの蓄積。習得の容易さ。 弱み:動作の重さ。 主要分野→建築CG業界等のビジュアライゼーション。映像。ゲーム。 動向:エクスカリバープロジェクト大好評。地味な改善にも力を入れだした。 【Maya】 特徴:DGアーキテクチャ 強み:MEL等でのカスタマイズが容易。Motionbuilderとの親和性の高さ。 弱み:破壊系エフェクト。ヒストリの入替。 主要分野:映像業界(ハイエンド映像分野ではデファクトスタンダード)。ゲーム 動向:ゲーム分野強化(ProjectSkyline)。2015でBifrost、Xgenが搭載。 ゲーム用途向けに機能制限、低価格バージョンのLTが発売。 【Softimage】(元XSI) 特徴:非破壊アーキテクチャ。ICE。FaceRobot 強み:非破壊により手戻り時に効率的にキャラクタの修正ができる。ICEによるプロシージャルアニメーション 弱み:ブラックボックスでカスタマイズの難易度が高い。 主要分野:ゲーム開発 動向:2015バージョンで開発終了。Autodeskのサポートは2016年4月30日まで。 【LightWave】 特徴:レイアウトとモデラー 強み:軽快なモデリング。一通りそろった機能。 弱み:古いアーキテクチャ。Hubの不安定性。キャラクタアニメーション 主要分野:映像 動向:最新版は2015 モデラーとレイアウトの統合は未だに実現していない。
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2 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/02/01(日) 00:05:25.62 ID:L0NxnEBT - 【CINEMA 4D】
特徴:ドイツ製。BodyPaint3D 強み:安定しており、クラッシュが起きにくい。 弱み:キャラクタアニメーション 主要分野:モーショングラフィックス、建築パース 動向:モジュール追加は出来ないグレード別となった。 【modo】 特徴:ユーザは乗換組がほとんど。 強み:強力なモデリング。フォトリアルレンダリングが圧倒的に早い 主要分野:建築、プロダクトデザイン、映像 動向:最新バージョンでは超強力な機能改善がされ、業界の話題をさらう。 【Blender】 特徴:オープンソース 強み:機能アップが頻繁。エフェクト分野が強い。プラグインでペジェモデリング可能 弱み:複雑なUI 主要分野:映像 動向:日本語化の強化。徐々にプロフェッショナル分野へ浸透 【Houdini】 特徴:Prismの後継ソフトでノード型プロシージャル方式のハイエンドソフト。 強み:高度なパーティクル生成と制御機能があり、自在なエフェクトの表現が可能。 弱み:エフェクト用途以外。速度の遅さ。使うには理系的、論理的な思考力が必要。日本においてユーザが少ない。 動向:ハリウッド等のハイエンド映像分野でニーズが高まる。最新バージョンは速度が向上
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3 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/02/01(日) 00:07:02.21 ID:L0NxnEBT - モデリング・スカルプトソフト
【Zbrush】 特徴:個性的なインタフェース。歴史の古いソフト。スカルプト系ツールでデファクトスタンダード 強み:高機能、高性能。 弱み:独特のインタフェースと操作性。 動向:機能改善しつつ無償バージョンアップ。 最新版の4R7ではZModeler、KeyShot、64-Bitサポートなどが実装 【Mudbox】 特徴:標準的なUI。習得が容易。 強み:Autodesk製品との連携がワンクリックで行える。 弱み:単体製品では競合製品と比べて高額(実質的にスイート製品として導入することになる。) スカルプト系のブラシ操作感に課題あり。 動向:機能向上スピードは速い。サブスクリプションの値段が値下げされた。 【3D-COAT】 特徴:ウクライナ製。ボクセルスカルプト 強み:リトボ機能が強力。安価。 動向:日本語化の進行。 【Metasequoia】 特徴:個人が開発するシェアウエアで、日本で人気が高い。データコンバートツールとしても様々な形式に変換可能。 強み:開発者用にライブラリやソースコードを公開しているためシェアウェア版では多くの開発者によりプラグインを利用することができるようになっている。 また、シェアウェア版ではフリーウェア版には無い三面図法を取り入れており操作性が非常に良い。 動向:開発再開!
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4 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/02/01(日) 00:07:41.98 ID:L0NxnEBT - レンダラー
【Vray】 特徴:高い人気をほこる高速フォトリアルレンダラー 強み:習得が容易。一発レンダリングで高品質であるため、経費削減ができる。 動向:最も勢いのある3rdレンダラー。SoftImage版もリリースされ主要ツールをほぼ網羅。 【Arnold Render】 特徴:Imageworksが開発しているレンダラー。2014年に一般ユーザ販売が開始された。 強み:GIが高品質かつ高速。 動向:Stephen Blair氏 が加わる モーション特化型 【MotionBuilder】 特徴:モーションキャプ分野ではデファクトスタンダード。FullBodyIK(HumanIK)。 強み:リアルタイムエンジン。Autodesk製品との親和性の高さ。 動向:映像やゲームのモーションプリビズ用途への広がり。 【Endorphin】 特徴:ゲームエンジン。自律したアニメーションを生成する。 強み:危険で人間を利用したモーションキャプチャでは困難なモーションを生成 弱み:実質的に開発終了。32ビット版のみ。 動向:後継ソフトとしてMorphemeが開発されている。
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5 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/02/01(日) 00:08:31.28 ID:L0NxnEBT - テクスチャ生成
【Substance Designer】 特徴:Proceduralベースのテクスチャー生成ツール リアルタイム用途向け 動向:各統合ソフトとの連携も強化。 【Mari】 特徴:映画アバターの制作で開発された。3Dモデル直接ペイント&高解像度のテクスチャが扱える。 動向:映画等の大規模案件で使用されている。日本での普及はこれから?
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6 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/02/01(日) 00:09:20.50 ID:L0NxnEBT - その他
【SketchUp】 特徴:現在の開発、販売はTrimble。商用版と無償版有。 強み:感覚的な3Dモデリングが得意とされるが、数値による正確なモデリングも可。主に建築分野で使用されている。 動向:機能改善しつつ無償バージョンアップ。 【Shade】 特徴:かつて国内で3DCGブームを巻き起こした立役者だったが、実際は人物には向かない。ペジェ曲線を利用したモデリング中心。 強み:ベジェ曲線でのモデリングと、きれいなレンダリングで静止画に強い。 弱み:ポリゴンモデリング。動画。独特の操作性。 動向:機能強化が積極的に行われている。 【MikuMikuDance】 特徴:樋口優が制作した、プリセットされたキャラクターの3Dモデルを操作しコンピュータアニメーションを作成する3DCGソフトウェア。 強み:3DCGツールでありながら、敷居が低く、お手軽にアニメーションが作れる。 動向:開発は終了しているので今後の展開が期待できない。MikuMikuMovingという姉妹ソフトがありこちらの開発は継続中。
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7 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/02/01(日) 00:10:53.74 ID:L0NxnEBT - 【DAZ Studio】
特徴:Poserと近いソフトで、基本システムは無料配布・拡張機能は有償プラグイン 強み:無料で敷居が低い。拡張性の高さ。 動向:エディション分けによるプロフェッショナル分野へ利用範囲を拡大 【Poser】 特徴:もっとも敷居の低い3DCGソフトの一つ。 強み:比較的安価で、簡単に人物を扱った3DCGを制作できることから。 動向:売却、買収、開発元移管を繰り返し現在は開発をSmith Micro Software社、販売はe-frontier社 【DesignSpark Mechanical】 特徴:RSの無償3次元CAD。3Dプリンターモデル用途 【Marvelous Designer】 特徴:3D衣装デザインに特化したソフト。開発は韓国のCLO社 【Rhinoceros】 特徴:精度上の制約条件がなく建築、航空機から医療機器といった精密機器分野までご利用可能
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8 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/02/01(日) 00:11:41.08 ID:L0NxnEBT - 過去スレ
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20 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/01(日) 11:46:08.01 ID:L0NxnEBT - Mayaの群衆シミュってMiarmy以外にあったっけ?と思って調べたら
MassiveやGolaemなんかもあった
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