- 3DCGソフトを比較するスレ 其の25 [転載禁止]©2ch.net
14 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/01(日) 06:38:34.80 ID:GadD7SVJ - 最近の雑感。
3ds Max→プラグイン盛ればエフェクトにも強い。しかし、Autodeskが映像やゲームを捨て建築方面へ持っていこうとしているとの噂あり。でも、直近の更新を見るに、方針が揺り戻された印象もある。 Maya→群集シミュは群集プラグインの豊富なMaya一択。近年は、Maxのプラグインも移植されてきている。 しかし、肝心のBifrostはがっかりだし、期待のProject SkylineはAutodeskのゲームエンジン買収を以って失敗との憶測が広がっている。 Softimage→噂によれば、Unityがソースの買い取りを提案して、Autodeskが拒否したとかなんとか。 LightWave→悪く言えば新規性がない、良く言えば堅実保守的。ChronoSculptは打開の鍵となりうるはず。 CINEMA 4D→3Dモーショントラッカーを搭載したので、今後、実写合成モーショングラフィックスが伸びるとみた。要注目。 modo→Nukeとの統合が進んでいる。どうにも、アニメーションに向けて、コンポジット込みのルックデブパイプラインを作ろうとしているような予感がする。 Blender→FBX対応が改善されたけど、まだまだ。方向は正しいのだけども、全体的に今一歩感。今後アセット管理が改善されそうだけども、大規模に使えるまでには遠い。アドオンが鍵を握る。 Houdini→エフェクトにおいては最強。Softimageが消えて、もはや一強。だけど、14の群集シミュの実装方法は、正直がっかりだった。今後に期待。 ゲームにおいては、ゲームエンジン+Houdini Engine向けにプロシージャルモデリングをアピールしているけども、Houdiniが機械学習のワークフローに耐えられるかというと疑問に思う。
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